Epic Seven Guild War : offense et défense
Trois slots mono-unité, copy-attack, picks de bait AI, et les règles de ciblage qui gagnent les guerres.
La Guild War est le mode guilde-contre-guilde qui tourne aux côtés du World Boss chaque semaine. Chaque côté choisit trois défenses, trois joueurs de la guilde adverse lancent trois offenses mono-unité sur ces défenses, et la guilde qui gagne le plus de combats mono-unité prend le drapeau. Le format favorise l’offense : avec trois copies d’une offense forte, vous pouvez copier un attaquant et écraser une défense qui n’a que trois slots. L’astuce est de lire l’AI assez bien pour la baiter à utiliser le mauvais skill.
Si vous n’avez jamais ouvert les Guild Wars, finissez le getting started et clear un Hunt. Les modes PvP supposent toujours que vous avez un set Speed construit et un cleanser. Les nouveaux comptes contribuent en attaquant avec n’importe quel carry mono-cible qu’ils possèdent, en apprenant les règles de l’AI, et en ne donnant pas de drapeaux.
Comment fonctionne le format
Chaque guilde place trois défenses. Chaque joueur côté attaque choisit une défense, amène une escouade de trois offenses mono-unité, et les lance une à une. Si votre premier attaquant meurt, votre deuxième attaquant entre. Si le deuxième meurt, le troisième entre. Le camp qui élimine les trois attaquants ennemis, ou dont les attaquants survivent à la fin de la manche, gagne le drapeau.
Trois drapeaux est la condition de victoire pour la guerre hebdomadaire. La plupart des guildes répartissent leurs meilleurs PvPers sur les jours de guerre pour avoir des offenses fraîches pour chaque drapeau.
Picks de défense
Une défense est trois slots mono-unité, pas une équipe. Le comportement de l’AI gouverne comment l’unité choisit une cible, quel skill elle ouvre, et si elle changera de cible après un kill clutch. Quelques règles universelles :
- Amenez un cleanser. L’AI ne respecte pas votre opener ; si l’AI place un Defense Down sur votre opener, l’AI meurt. Les cleansers survivent aux erreurs de l’AI et retournent la manche.
- Amenez un bot d’immunité ou un self-cleanse. Les Knights avec Aurius, Adamant Shield ou Elbris Ritual Sword sont les picks communs parce qu’ils survivent en moyenne à trois offenses.
- Amenez un DPS mono-cible, pas un nuker AoE. L’AoE en défense gâche son tour sur un opener mort. Les openers AoE sont une offense, pas une défense.
Une défense bon marché commune est Fallen Cecilia, Knight Aurius, DPS bruiser mono-cible. Une défense chère commune est bruiser Moonlight 5-stars, strip Knight, nuker d’extinction. La version chère est meilleure mais pas assez pour perdre le sommeil si vous n’avez que la version bon marché.
Picks d’offense
L’offense est là que le format est cassé. Trois attaquants, pas de synergie d’équipe requise. Choisissez trois nukers mono-cible forts, copiez-les sur trois escouades, et lancez-les sur la défense un par un.
Le copy-attack :
- Choisissez votre carry PvP le plus fort. La liste des carries communs inclut Specter Tenebria, Arbiter Vildred, Ravi, Luna, et — pendant la fenêtre d’anniversaire — Lisette si vous ne l’avez pas déjà draftée en RTA.
- Construisez une escouade autour de ce carry. Deux supports qui laissent le carry survivre assez longtemps pour utiliser son S3 deux fois.
- Copiez cette escouade trois fois. Vous avez maintenant trois offenses qui jouent toutes le même opener.
Pourquoi trois du même opener battent trois openers différents : le ciblage de l’AI est prévisible. Si la défense ouvre avec un cleanser, votre carry meurt au round un. Si la défense ouvre avec un bot de buff Speed, votre carry vit assez longtemps pour S3. Trois copies signifient qu’une d’entre elles affrontera le mauvais opener, mais deux affronteront l’opener lent. Le compte est bon.
Baiting d’AI
L’AI choisit sa première cible selon le positionnement et le threat score. Stackez la menace en parquant un canon de verre sur un slot que l’AI adore (devant-centre, en face de votre premier slot) pour que l’AI gaspille son S3 sur le canon de verre au lieu de votre carry. Amenez le canon de verre comme troisième attaquant ; si l’AI le tue, vous n’avez pas encore perdu la manche.
Un set de bait commun est Ranger avec Song of Stars sur le slot 2 (l’AI priorise les Rangers au slot 2). L’AI brûle son S3 sur le Ranger, votre vrai carry survit, et vous gagnez la manche.
Règles de ciblage
Le ciblage de l’AI est publié dans la communauté officielle Epic Seven. Règles communes :
- L’AI ouvre sur le threat score le plus élevé si elle a un skill qui cible un ennemi. Sinon elle va sur l’élément contre lequel elle a l’avantage, puis sur la Speed de base la plus haute, puis sur le slot le plus à gauche.
- L’AI change de cible si sa cible actuelle est morte, en cooldown, ou invulnérable. Si votre carry est un Fragment of Life (le cristal de Lisette), l’AI va switcher sur une autre cible.
- L’AI ne prédit pas les bursts des soul weavers. Si votre opener est une Angelica (heal lent) et que le DPS de l’AI est un carry burst, l’AI ne va pas économiser son burst pour le cooldown de votre heal. L’AI tue, point.
Lire la liste de l’AI avant de vous mettre en file est la différence entre gagner et donner des drapeaux.
Que faire avec une mauvaise défense
Si le roster de défense de votre guilde est trop faible pour gagner trois drapeaux, concentrez-vous sur l’offense. Trois offenses fortes peuvent gagner une guerre même si la défense est surtout des unités d’histoire. Amenez les unités que vous amèneriez en RTA et ignorez le meta de défense. Les guildes plus récentes jouent offensives et laissent les vétérans tenir le roster de défense.
Si votre guilde perd plus qu’elle ne gagne, regardez le kill feed. L’AI tue votre carry parce que le carry est trop lent. Corrigez d’abord la Speed ; l’outil de speed tuning compte en Guild Wars autant qu’en RTA.
Cross-link vers le mode PvP
La Guild War est le format PvP le plus simple du jeu. C’est aussi le format que les vétérans utilisent pour tester des unités PvP qu’ils ne sont pas encore prêts à emmener en RTA. Les notes de build pour les staples PvP sont sur :
- Lisette — la Soul Weaver rewind d’anniversaire. Forte si elle n’est pas bannie par l’extinction.
- Tamarinne — utilisée comme cleanser d’offense quand la défense a des debuffs lourds.
- Sigret — la DPS Hunt bon marché qui fait aussi office d’opener PvP.
- Briar Witch Iseria — la réponse d’extinction que tout le monde amène contre Lisette.
Si vous êtes venu du hub héros en cherchant le builder d’équipe PvP, c’est le format par lequel commencer. Le RTA vient après.
Récompenses
La Guild War paie la même monnaie que le World Boss — Skystones, Mystic Medals, charmes, fragments de bookmarks — répartie selon la contribution hebdomadaire. La guilde gagne aussi des Guild Tokens qui achètent des upgrades permanents dans le shop de guilde. Le shop est la source lente et régulière de bookmarks sur laquelle les vétérans s’appuient ; ne le sautez pas.
Erreurs courantes
- Trois carries AoE en offense. L’AoE ne gagne pas les combats mono-cible.
- Trois openers lents. Si vos trois attaquants meurent à cause de l’opener de la défense, vous perdez la manche avant que votre deuxième attaquant n’entre. Speed-setez votre opener.
- Une défense sans cleanser. L’opener debuff de l’AI tue votre carry. Amenez un cleanser, même bon marché.
- Sauter la liste des règles de l’AI. À chaque patch le rulebook de l’AI bouge. Le vétéran qui l’a lu la dernière fois au patch 1.0.940 perd des drapeaux au 1.0.951.
- Brûler des Skystones sur les refreshes de drapeaux. Même règle que pour le World Boss. Utilisez ce que vous avez.
La Guild War est l’un des rares modes où un carry 5 étoiles avec du gear Hunt peut gagner des drapeaux sans roster Moonlight. Le format est offense-favored par conception. Présentez-vous avec trois copies de votre meilleur carry, lisez le rulebook de l’AI une fois, et laissez les kills atterrir dans le log de contribution.
Questions fréquentes
Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.
La Guild War est-elle favorable à l'offense ou à la défense ?
À l'offense. Trois attaquants mono-cible forts battent la plupart des défenses parce que le format permet de copier une escouade sur trois slots. Voir la tier list PvP pour les noms actuels.
Quelle est l'astuce de baiting d'AI en Guild War ?
Parquez un canon de verre sur le slot 2 (les Rangers sont AI-priorisés là) pour que la défense brûle son S3 sur le bait au lieu de votre carry. Les Rangers avec Song of Stars sont des picks de bait communs.
Ai-je besoin de Moonlight 5 stars pour la Guild War ?
Non. Un carry mono-cible 5 stars avec du gear Hunt gagne des drapeaux. Le Moonlight aide mais n'est pas requis. Lisez le hub héros pour les unités PvP bon marché.
Dois-je refresh les drapeaux de Guild War ?
Non. Utilisez les entrées que vous avez. Même règle que pour les refreshes de World Boss — les Skystones sont trop précieuses à dépenser ici.