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Epic Seven World Boss et raids

Boss de raid hebdomadaire, dégâts en un combat, équipes carry, et monnaie de guilde pour acheter des bookmarks.

Dernière mise à jour:

World Boss Epic Seven

Le World Boss est la rencontre de raid hebdomadaire d’Epic Seven. Chaque guilde affronte le boss, chaque membre déverse des dégâts sur le week-end, et la guilde est récompensée selon des paliers de contribution totale. Le World Boss n’est ni Hunt, ni PvP, ni histoire. C’est un boss unique à très haut PV dont la seule mécanique qui compte est la quantité de dégâts bruts que votre équipe carry la plus forte peut infliger dans la limite de temps. Le Hunt nourrit le compte ; le World Boss permet à la guilde de convertir cette puissance en Skystones, bookmarks et quelques charmes d’équipement.

Si vous avez sauté le getting started et le Hunt, ce n’est pas par là qu’il faut commencer. Les dégâts en World Boss dépendent du score d’équipement de votre carry, pas de la chance de votre dernier banner. Les nouveaux comptes contribuent au premier million de dégâts avec un 5 étoiles nivelé et récupèrent quand même le coffre de contribution. C’est suffisant. Le méta carry ne compte que lorsque votre guilde vise le top 30 %.

Planning et contribution

Le World Boss ouvre le vendredi à 03:00 UTC et ferme le lundi à 02:59 UTC. Le boss change chaque semaine ; le post STOVE-community liste l’élément actif, l’immunité et la mécanique qui wipe les équipes négligentes. Le combat se reset si la guilde échoue avant le lundi, donc la plupart des guildes le traitent comme un déversement vendredi soir, un refill samedi et un nettoyage dimanche.

Chaque joueur reçoit un nombre fini d’entrées (généralement 3 à 5 selon le niveau de guilde). Vous les utilisez, vous collectez des points de dégâts, le total de la guilde décide du palier de récompense. Vous n’avez pas besoin de dominer le classement de la guilde. Vous devez vider vos entrées et laisser les carries monter plus haut.

Élément et faiblesse

Le boss change d’élément chaque semaine. Amenez l’élément opposé pour le bonus de dégâts standard de 30 %. La plupart des équipes carry sont Light ou Dark parce que ces deux éléments touchent les deux défenses de manière égale ; sur un boss faible au feu, une équipe feu fait plus de dégâts mais les unités ont tendance à être plus fragiles.

Si le boss a un bouclier de mécanique — généralement une période d’invincibilité mono-cible — amenez un defense break, un dispel ou un strip. S’il a des patterns de contre-attaque, n’empilez pas quatre canons de verre à la suite ; un Knight buff le reste. Les kits qui marchent en Hunt ne sont pas les mêmes qu’en World Boss parce que le Hunt punit la faiblesse Ice alors que le World Boss punit le mauvais matchup élémentaire.

Équipes carry (fire power)

Le méta carry bouge à chaque patch, mais les classes d’unités qui scalent avec les dégâts World Boss ne bougent pas :

  • Carries avec self-attack-buff — unités dont le S3 scale sur l’Attack ou le max Health et dont les passifs accordent un bonus de dégâts quand le boss est seul. Les carries d’anniversaire récents incluent Specter Tenebria, Luna (avec sa specialty), et Arbiter Vildred (quand le feu n’est pas la faiblesse).
  • Nukers mono-cible capés en crit — unités qui ignorent la défense, infligent des dégâts bonus aux boss, ou les deux. Daydream Joker fonctionne toujours en World Boss si le boss a beaucoup de PV, mais ce n’est rarement le meilleur artefact car le boss est une cible unique, pas une paire de Hunt.
  • Nukers d’extinction — si le boss fait revivre des adds, l’extinction termine la boucle. Hecate, Briar Witch Iseria et Sinful Angelica sont les mêmes noms qui counter Lisette en PvP. Ils trivialisent aussi les boss qui font pop des adds.

Une équipe World Boss classique est deux carries, un CR pusher (pour nourrir l’opener de tours supplémentaires), et un soul weaver (pour garder les carries en vie pendant la limite de temps). L’utilité défensive est bienvenue ; n’amenez pas un tank dédié. Le World Boss n’a pas assez longtemps d’adds pour en avoir besoin.

Unités défensives et heal

Un seul soul weaver avec heal group-wide et un CR push suffit. Tamarinne (fire soul weaver) est le choix commun ; Destina est l’alternative lente ; Angelica comble pour les comptes qui l’ont eue via les Connexions. Si votre soul weaver est la même unité que votre healer Hunt, vous ne faites rien de mal — le guide Hunt et l’équipe carry World Boss peuvent partager une Tamarinne.

Si le boss applique des debuffs lourds (Unhealable, Attack Down, Defense Down), le soul weaver a besoin d’un cleanse. Potion Vial ou l’artefact Cleanser sur le slot soul weaver est le fix bon marché ; si le boss est plus agressif, passez sur Achates ou un autre cleanser dédié.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Ne videz pas toutes vos entrées dans les 30 premières minutes. Les paliers de dégâts World Boss sont plus faciles à atteindre quand d’autres membres de la guilde ont amolli le boss. Attendez que la barre de PV du boss passe sous 80 % avant de pousser votre carry.
  • N’amenez pas quatre carries. Si un meurt, le reste de l’équipe s’effondre sans soul weaver. Deux carries, un pusher, un healer, c’est le standard.
  • Ne brûlez pas de Skystones sur les refreshes World Boss. Le coût du refresh est élevé. Utilisez vos entrées, laissez le boss tranquille, et revenez la semaine prochaine.
  • Ne géarez pas une unité uniquement pour le World Boss. Une Sigret prête pour le Hunt est déjà un nuke prêt pour le World Boss. Re-gearer pour une fenêtre d’une semaine, c’est comment le gear Hunt prend du retard.

Récompenses et monnaie de guilde

Le World Boss classe la guilde dans un palier de récompense en fin de week-end. Chaque palier paie :

  • Skystones (la monnaie rare — ne les dépensez jamais sur les refreshes World Boss).
  • Mystic Medals (monnaie d’invocation rare).
  • Charms d’équipement pour les upgrades de gear.
  • Fragments de bookmarks qui se combinent en Covenant Bookmarks.

La monnaie de guilde que vous gagnez via les autres contenus de guilde (Guild Wars, donations Sanctuary, etc.) achète des upgrades permanents dans le shop de guilde. Le guide Guild War couvre le côté PvP ; le World Boss est la contrepartie PvE qui permet à la guilde de monter en niveau.

Si vous êtes venu ici parce qu’un ami vous a dit « carry moi sur World Boss », retournez d’abord clear le Hunt. Les carries qui top le leaderboard sont les mêmes unités qui one-shot Wyvern. Le gear nourrit les dégâts, les dégâts nourrissent les paliers de récompense de guilde, les paliers de récompense nourrissent le compte.

Pour les systèmes PvE, lisez :

  • Hunt — où le gear World Boss est farmé.
  • Expeditions — le mode secondaire qui donne des charmes de gear.
  • Abyss — le skill check PvE que les vétérans utilisent pour tester la readiness du carry.

Pour les systèmes PvP, lisez :

  • Arène et RTA — Conquest Points et le live draft.
  • Guild War — trois défenses mono-unité et l’offense.

Le World Boss est le mode le plus simple du jeu une fois que le Hunt est automatique. Ne laissez pas le cycle hebdomadaire vous faire croire que c’est plus compliqué que ça. Mettez une alarme samedi, déversez vos entrées sur votre équipe la plus forte, et laissez la récompense de guilde arriver dans le courrier.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.

Quand le World Boss Epic Seven est-il ouvert ?

Du vendredi 03:00 UTC au lundi 02:59 UTC, chaque semaine. L'élément et la mécanique du boss tournent chaque semaine ; la communauté STOVE poste les détails vendredi matin.

Combien d'entrées World Boss ai-je ?

Généralement 3 à 5 entrées par week-end, selon le niveau de guilde. Utilisez-les du vendredi au dimanche.

Dois-je brûler des Skystones pour refresh les entrées World Boss ?

Non. Utilisez les entrées que vous avez. Les coûts de refresh sont plus élevés que la récompense marginale.

Quelle est la meilleure équipe World Boss ?

Deux carries mono-cible, un CR pusher, un soul weaver (souvent Tamarinne). Matchez l'élément opposé pour le bonus de 30 %.

Les récompenses World Boss alimentent-elles la monnaie de guilde ?

Oui — Skystones, Mystic Medals, charmes et fragments de bookmarks selon le palier de guilde. Les upgrades de guilde sont un shop séparé ; voir le guide Guild War.