Guides

Epic Seven Expéditions et moral

Cinq boss chronométrés, récompenses en charmes de gear, gestion du moral, picks de camp menant à la Reine Azmakalis.

Dernière mise à jour:

Expéditions Epic Seven

Les Expéditions sont le mode donjon tactique d’Epic Seven. Cinq boss enchaînés, avec un système de moral qui buff ou debuff votre équipe selon la façon dont vous gérez les camps entre les combats. La récompense : charmes de gear et Covenant bookmarks pour clear chaque expédition à la difficulté la plus élevée. Après le rework du 8e anniversaire, les Expéditions sont la boucle hebdomadaire la plus propre en dehors du Hunt et la source la plus facile de Greater Charms pour les comptes vétérans.

Les Expéditions ne sont pas le Hunt. Le Hunt est un farm mono-boss. Les Expéditions sont une chaîne de quatre camps qui demande de la sustain, un cleanser, et un héros capable de porter le système de moral. Les nouveaux comptes doivent finir le Hunt et au moins un floor d’Abyss avant de se mettre en file sur les Expéditions — la courbe de difficulté suppose que vous avez un soul weaver et un damage dealer avec au moins un set de gear décent.

Les cinq expéditions

Chaque expédition est nommée d’après son boss final. La chaîne fait toujours cinq boss de long. La rotation actuelle (post-INFINITY) est :

  • Expédition 1 : Acolyte Kaleidoscope — cinq boss élémentaires avec des défenses faibles. Moral facile. Adapté aux débutants.
  • Expédition 2 : Azimanak Hunt — boss feu et bruisers. Teste votre clear AoE.
  • Expédition 3 : Juleeve Council — chaîne mage-heavy. Teste votre tank magique.
  • Expédition 4 : Steel Fortress — boss avec self-buffs et contre-attaque. Teste votre sustain.
  • Expédition 5 : Queen Azmakalis — le boss final. Trois formes, demande une extinction ou un nuke mono-cible lourd pour briser la phase cocon.

Clear l’expédition 5 débloque la piste de récompense hebdomadaire. Chaque expédition paie des charmes, de l’or, et une petite quantité de Covenant bookmarks.

Système de moral

Après chaque boss, vous avez un choix : camper ou skipper. Camper consomme du moral mais donne à votre équipe un buff qui dure pour le reste de l’expédition. Skipper économise du moral pour les camps plus tard. Le piège : le moral est fini. Tombez à court de moral avant l’expédition 5 et votre équipe est en dessous de ses stats de base pour le boss le plus dur.

La règle standard est de prendre chaque camp de buff qui matche votre compo d’équipe. Une expédition feu veut des buffs de dégâts feu. Une expédition tank magique veut des buffs de défense. La liste exacte des buffs tourne, mais le principe est stable : prenez le camp qui buff votre héros le plus fort.

Le calculateur de moral est un outil communautaire (Fribbel’s optimizer, epic7db) qui mappe votre roster à la route de camp optimale. Utilisez-le une fois que vous avez un roster de 8+ héros viables. En dessous, prenez juste chaque camp de buff.

Picks de héros

L’expédition 5 (Azmakalis) est celle qui compte. Le boss a trois formes :

  • Phase 1 (normale) : dégâts AoE, invoque des Royal Guards, applique Unhealable.
  • Phase 2 (cocon) : invulnérable. Spawn des vagues d’araignées qui doivent être clear pour briser le cocon. Applique une aura de poison en continu.
  • Phase 3 (enragée) : augmentation massive des dégâts, bursts mono-cible, debuffs persistants.

Une équipe expédition 5 standard est :

  • 1 tank — Fallen Cecilia est le pick commun. HP élevés, buffs de défense, self-cleanse. Kraken et Falconer Kluri sont des alternatives.
  • 1 DPS mono-cible — Specter Tenebria, Arbiter Vildred, Luna, ou Hecate si le boss a des revives.
  • 1 soul weaver — Tamarinne pour le cleanse complet, Angelica pour l’immunité, Montmorancy specialty pour l’option budget.
  • 1 flex — soit un deuxième DPS pour les dégâts, soit un deuxième cleanser pour les phases lourdes en poison.

La Sigret et le Furious prêts pour le Hunt ne portent pas l’expédition 5. Ils sont trop mono-cible et manquent de sustain ou de self-cleanse pour survivre à la phase cocon. Construisez une équipe séparée pour les expéditions.

Picks d’artefacts

  • Tank : Aurius pour le partage de dégâts, Adamant Shield pour la mitigation AoE, ou Elbris Ritual Sword pour la contre-attaque.
  • DPS : Daydream Joker pour la phase cocon (il scale sur les max HP), Portrait of the Saviors pour l’execute de boss.
  • Soul weaver : Rod of Amaryllis pour le throughput de heal, Potion Vial pour les phases de poison, ou un artefact cleanser générique.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • N’amenez pas une équipe full-AoE. L’AoE est gaspillé sur les phases 1 et 3. Amenez un carry mono-cible.
  • Ne skippez pas tous les camps. Les buffs de moral sont ce qui vous fait survivre à la phase 3.
  • Ne géarez pas une unité d’expédition séparée tant que le Hunt n’est pas automatique. Utilisez les héros que vous avez déjà build. Si vous avez Iseria, Angelica, Specter Tenebria et Tamarinne du Hunt et de l’Abyss, c’est votre équipe d’expédition.
  • N’amenez pas l’équipe de debuff Hunt aux expéditions. Furious et Muwi fonctionnent en Hunt parce que Wyvern a beaucoup de HP. Les boss d’expédition punissent le même timing de debuff à cause des phases d’invuln.

Récompenses et boucle hebdomadaire

Chaque expédition paie des charmes, de l’or, et une petite quantité de bookmarks. Le rework du 8e anniversaire a ajouté une piste de récompense hebdomadaire : clear les cinq expéditions donne un Greater Charm Selection Chest, une pile de Leifs, et un petit paquet de Covenant Bookmarks. Les vétérans la courent une fois par semaine pour le coffre.

L’équipe d’expédition fait aussi office de starter pour le Hell Raid. Le design de boss est assez similaire pour qu’une équipe d’expédition bien construite puisse clear les premiers floors de Hell Raid sans équipe dédiée.

Si vous êtes nouveau et que les expéditions semblent être trop de contenu, finissez le getting started, clear un Hunt, puis revenez. La boucle d’expédition est un chore hebdomadaire qui vous paie pour être efficace, pas un grind quotidien.

Pour les systèmes qui nourrissent les expéditions, lisez :

  • Hunt — la source de gear.
  • Abyss — le skill check qui teste votre sustain.
  • Hell Raid — le palier de difficulté suivant.

Les expéditions sont la boucle hebdomadaire la plus propre du jeu pour les vétérans et le skill check le plus facile pour les nouveaux comptes avec une équipe Hunt. Lancez-la une fois par semaine le samedi, prenez les buffs de camp dont votre équipe a besoin, et laissez les charmes atterrir dans le courrier.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.

Combien y a-t-il d'expéditions dans Epic Seven ?

Cinq, enchaînées dans l'ordre : Acolyte Kaleidoscope, Azimanak Hunt, Juleeve Council, Steel Fortress, Queen Azmakalis. Clear les cinq débloque la piste de récompense hebdomadaire.

Qu'est-ce que le moral dans les expéditions ?

Une ressource finie qui buff votre équipe quand vous campez. Prenez les camps de buff qui matchent votre compo d'équipe. Skippez les camps si vous devez économiser du moral pour les boss plus tard. L'optimizer de Fribbel a un calculateur de moral.

Quelle équipe clear la Reine Azmakalis ?

Fallen Cecilia + DPS mono-cible (Specter Tenebria, Luna, Hecate pour les revives) + Tamarinne pour le cleanse + un slot flex. N'amenez pas une équipe full-AoE — les phases 1 et 3 veulent du mono-cible.

Les expéditions paient-elles des bookmarks ?

Chaque expédition paie une petite quantité. Le bonus hebdo paie un Greater Charm Selection Chest, des Leifs, et un petit paquet de Covenant Bookmarks.