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Epic Seven Expediciones y Moral

Cinco bosses cronometrados, recompensas de charms de gear, gestión de moral y picks de camp que llevan a la Reina Azmakalis.

Última actualización:

Expediciones de Epic Seven

Las expediciones son el modo de dungeon táctico de Epic Seven. Cinco bosses encadenados, con un sistema de moral que buffea o debufea a tu equipo según cómo manejes los camps entre combates. La recompensa son charms de gear y Covenant bookmarks por clear cada expedición en la dificultad más alta. Tras el rework del 8.º aniversario, las expediciones son el bucle semanal más limpio fuera del Hunt y la fuente más fácil de Greater Charms para cuentas veteranas.

Las expediciones no son Hunt. El Hunt es un farm de un solo boss. Las expediciones son una cadena de cuatro camps que pide sustain, un cleanser y un héroe que pueda cargar con el sistema de moral. Las cuentas nuevas deberían terminar el Hunt y al menos un floor de Abyss antes de hacer cola para expediciones — la curva de dificultad asume que tienes un soul weaver y un damage dealer con al menos un set de gear decente.

Las cinco expediciones

Cada expedición se llama como su boss final. La cadena es siempre de cinco bosses. La rotación actual (post-INFINITY) es:

  • Expedición 1: Acolyte Kaleidoscope — cinco bosses elementales con defensas débiles. Moral fácil. Apto para principiantes.
  • Expedición 2: Azimanak Hunt — bosses de fuego y bruisers. Prueba tu clear AoE.
  • Expedición 3: Juleeve Council — cadena mage-heavy. Prueba tu tank mágico.
  • Expedición 4: Steel Fortress — boss con self-buffs y contraataque. Prueba tu sustain.
  • Expedición 5: Queen Azmakalis — el boss final. Tres formas, requiere extinción o un nuker pesado de single-target para romper la fase de capullo.

Clear la expedición 5 desbloquea la pista de recompensa semanal. Cada expedición paga charms, oro y una pequeña cantidad de Covenant bookmarks.

Sistema de moral

Después de cada boss tienes una opción: acampar o saltar. Acampar consume moral pero le da a tu equipo un buff que dura el resto de la expedición. Saltar ahorra moral para camps posteriores. El truco: la moral es finita. Si te quedas sin moral antes de la expedición 5, tu equipo está por debajo de sus stats base para el boss más duro.

La regla estándar es tomar cada camp de buff que cuadre con tu comp. Una expedición de fuego quiere buffs de daño de fuego. Una expedición de tank mágico quiere buffs de defensa. La lista exacta de buffs rota, pero el principio es estable: toma el camp que buffea a tu héroe más fuerte.

El calculador de moral es una herramienta comunitaria (Fribbel’s optimizer, epic7db) que mapea tu roster a la ruta de camp óptima. Úsalo cuando tengas un roster de 8+ héroes viables. Por debajo, simplemente toma cada camp de buff.

Picks de héroe

La expedición 5 (Azmakalis) es la que importa. El boss tiene tres formas:

  • Fase 1 (normal): daño AoE, invoca Royal Guards, aplica Unhealable.
  • Fase 2 (capullo): invulnerable. Spawnea oleadas de arañas que deben ser cleareadas para romper el capullo. Aplica aura de veneno continuamente.
  • Fase 3 (enraged): aumento masivo de daño, bursts de single-target, debuffs persistentes.

Un equipo estándar de expedición 5 es:

  • 1 tank — Fallen Cecilia es la elección común. Mucha HP, buffs de defensa, self-cleanse. Kraken y Falconer Kluri son alternativas.
  • 1 DPS de single-target — Specter Tenebria, Arbiter Vildred, Luna, o Hecate si el boss tiene revives.
  • 1 soul weaver — Tamarinne para cleanse completo, Angelica para inmunidad, Montmorancy specialty para opción budget.
  • 1 flex — o un segundo DPS para daño o un segundo cleanser para las fases cargadas de veneno.

La Sigret y Furious listos para Hunt no valen para la expedición 5. Son demasiado single-target y les falta sustain o self-cleanse para sobrevivir la fase de capullo. Construye un equipo separado para expediciones.

Picks de artefacto

  • Tank: Aurius para compartir daño, Adamant Shield para mitigación AoE, o Elbris Ritual Sword para contraataque.
  • DPS: Daydream Joker para la fase de capullo (escala con max HP), Portrait of the Saviors para execute de boss.
  • Soul weaver: Rod of Amaryllis para throughput de heal, Potion Vial para fases de veneno, o un artefacto cleanser genérico.

Qué no hacer

  • No traigas un equipo full-AoE. El AoE se desperdicia en las fases 1 y 3. Lleva un carry de single-target.
  • No te saltes todos los camps. Los buffs de moral son lo que te hace sobrevivir la fase 3.
  • No gearees una unidad separada para expedición hasta que el Hunt sea automático. Usa los héroes que ya tienes construidos. Si tienes Iseria, Angelica, Specter Tenebria y Tamarinne del Hunt y Abyss, ese es tu equipo de expedición.
  • No traigas el equipo de debuff de Hunt a las expediciones. Furious y Muwi funcionan en Hunt porque Wyvern tiene mucha HP. Los bosses de expedición castigan el mismo timing de debuff por las fases de invuln.

Recompensas y bucle semanal

Cada expedición paga charms, oro y una pequeña cantidad de bookmarks. El rework del 8.º aniversario añadió una pista de recompensa semanal: clear las cinco expediciones da un Greater Charm Selection Chest, un stack de Leifs y un pequeño pack de Covenant Bookmarks. Los veteranos lo corren una vez por semana por el cofre.

El equipo de expedición también hace de starter para el Hell Raid. El diseño de boss es lo bastante parecido para que un equipo de expedición bien construido pueda clear los primeros floors de Hell Raid sin equipo dedicado.

Checklist cruzada

Si eres nuevo y las expediciones se sienten como demasiado contenido, termina el getting started, clearea un Hunt y vuelve. El bucle de expedición es un chore semanal que te paga por ser eficiente, no un grind diario.

Para los sistemas que alimentan las expediciones, lee:

  • Hunt — la fuente de gear.
  • Abyss — la skill check que prueba tu sustain.
  • Hell Raid — el siguiente tier de dificultad.

Las expediciones son el bucle semanal más limpio del juego para veteranos y la skill check más fácil para cuentas nuevas con equipo de Hunt. Córrelo una vez por semana el sábado, toma los buffs de camp que tu equipo necesita, y deja que los charms caigan en el correo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿Cuántas expediciones hay en Epic Seven?

Cinco, encadenadas en orden: Acolyte Kaleidoscope, Azimanak Hunt, Juleeve Council, Steel Fortress, Queen Azmakalis. Clear las cinco desbloquea la pista de recompensa semanal.

¿Qué es la moral en las expediciones?

Un recurso finito que buffea a tu equipo cuando acampas. Toma los camps de buff que cuadren con tu comp. Sáltate camps si necesitas ahorrar moral para bosses posteriores. El optimizer de Fribbel tiene un calculador de moral.

¿Qué equipo clearea a Queen Azmakalis?

Fallen Cecilia + DPS de single-target (Specter Tenebria, Luna, Hecate para revives) + Tamarinne para cleanse + un slot flex. No traigas un equipo full-AoE — las fases 1 y 3 quieren single-target.

¿Las expediciones pagan bookmarks?

Cada expedición paga una pequeña cantidad. El bonus semanal paga un Greater Charm Selection Chest, Leifs y un pequeño pack de Covenant Bookmarks.