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Gear score de Epic Seven

Equipment Score es un filtro: más alto suele significar más stats. Hunt, auto-venta y extracción siguen necesitando un pase humano.

Última actualización:

Guía de gear score

Cada pieza de equipo de Epic Seven muestra un Equipment Score. Un score más alto significa que el cliente cree que la pieza tiene más stats: main stat más los rolls de substat que ya ha revelado. Eso es útil. También es cómo la gente auto-vende una bota de 4 Speed porque un arma de Attack plano puntuó 4 puntos más. Usa el score como clave de orden, luego aplica las reglas de esta página. Las tablas de sets y main-stat viven en la guía de equipo. Los gaps de Speed viven en speed tuning. Dónde caen las piezas vive en Hunt.

Cómo leer el número

Equipment Score no es un segundo RPG secreto. Forma aproximada:

  • El main stat vale un trozo de score incluso a +0, y ese trozo crece a +3 / +6 / +9 / +12 / +15.
  • Cada roll de substat añade score. Speed, crit chance y crit damage valen más por punto que un roll plano de Attack / HP / Defense. Los rolls de porcentaje se sientan en el medio.
  • El nivel de mejora infla el número mostrado. Abreviatura de comunidad: a +15, Equipment Score es unos gear score + 25. Comparar un +0 32 con un +15 70 es cómo te quedas con basura.
  • Las piezas rojas (epic) empiezan con un roll extra frente a púrpura. Un rojo que rolea mal puede seguir perdiendo ante un púrpura que rolea bien. El starting score es potencial, no un ítem terminado.
  • Reforge (nivel 85 → 90) añade más score si los subs eran reales. Una pieza left-side reforjada de unos 96 es la línea veterana de «esto está bien»; right-side (collar / anillo / botas) puede sentarse un poco más bajo porque esos slots son más raros.

El score no conoce a tu héroe. 90 en un arma Destruction con Speed / crit / crit damage es un ítem de DPS. 90 en la misma arma con Defense plano / HP plano / effect resistance es un pisapapeles para ese DPS. Ordena por score y luego mira las cuatro palabras debajo.

Otherworldly Hunt es el farm de high-score

Cuando puedas entrar a Otherworldly Hunt, ahí es de donde salen los starting scores altos. Hunt 13 clásico sigue existiendo para misiones y para el primer clear. Los drops que guardas para cuentas 2026 son Otherworldly: mejor rate de rojos, una chance real de piezas con tag Otherworldly y starting scores que hacen sano un filtro 30+.

Rift y farms laterales más viejos pueden soltar volumen. Volumen no es score. Si el 60–80% de un farm es púrpura con números de inicio bajos, estás llenando la bolsa de polvo, no de un opener 284 Speed. Background Battling de la actualización del 8.º aniversario hace esto peligroso: 100 Leif al dungeon incorrecto es una noche de desorden de low-score.

Mantén el tag Otherworldly en el filtro. Esas piezas tienen un techo distinto. Auto-venderlas porque el score actual es 28 es cómo borras un candidato a reforge.

Vender frente a extraer

Dos botones, dos productos:

  • Vender → oro y polvo de mejora. Úsalo en basura de verdad: main incorrecto, todo plano, starting score bajo, set duplicado que nunca llevarás.
  • Extraer → cores de equipo (y combustible relacionado de craft / conversión). Úsalo en piezas con un main stat real hacia el que podrías craftear, y casi siempre en botas.

Las botas son el slot Speed. Speed main es el default en la mayor parte del roster. Extraer una bota Speed mediocre sigue alimentando el craft que podría rolear 4 Speed más tarde. Venderla por polvo es un hábito de 2020. Si el inventario es el problema, extrae primero y luego vende lo que no se puede extraer.

Collar y anillo con el main correcto (crit damage, effectiveness, health %) y un sub bueno son extraer-o-guardar, no vender. Armas / cascos / armadura con cero Speed y cero % relevante se pueden vender cuando tengas polvo. La página de artefactos es otro tipo de ítem: no extraigas equipo de héroe esperando material de mejora de artefacto.

Umbrales de auto-venta (cliente 27 de agosto de 2026)

INFINITY añadió auto-venta y auto-extracción en la pantalla de resultado de Hunt. Configúralos antes de Background Battle. Un filtro de inicio práctico para una cuenta mid-game:

SlotGuardar si…Si no
BotasMain Speed, o 3+ Speed sub, o tag OtherworldlyExtrae, no vendas
Arma / casco / armaduraEpic, starting score unos 30+, al menos uno de Speed / crit / % Attack o % HPVende o extrae por set
Collar / anilloMain stat correcto + un sub necesario, o starting score altoExtrae
Cualquier OtherworldlyRevisa siempreNunca vendas a ciegas

Aprieta más tarde. La gente de endgame habla de ~95 Equipment Score a +15 como «esto puede quedarse». No empiezas ahí. Si pones auto-venta a 50 en drops +0 borrarás cada pieza del juego.

Simple Selection en el inventario es la versión manual de la misma idea: suelo de score, suelo de rareza, suelo de Speed, checkbox keep-Otherworldly. Córralo tras una cola background de 400 runs, no tras cada Wyvern.

El score miente en cuatro casos

  1. Stats planos en un DPS. El número se ve bien. El héroe quería % Attack y Speed.
  2. Todo el score es el main stat. Una bota Speed +15 con subs vacíos sigue puntuando. Puede seguir siendo la bota que llevas.
  3. Set incorrecto, rolls geniales. Una pieza Rage de 100 score en una soul weaver es una unidad de almacenamiento. Convierte o extrae.
  4. Piezas nivel 88 / Otherworldly usan una tabla de rolls un poco distinta. No las compares 1:1 contra un +15 nivel 85 viejo sin mirar los subs.

Si un overlay de YouTube dice «added gear score above 50 means great rolls», habla de rolls tras enhance, no del número +0 en la lista de drops. Traduce antes de copiar el ajuste.

Un pase de bolsa de 10 minutos

  1. Ordena el inventario por Equipment Score, de alto a bajo. Guarda lo que de verdad pondrías en el core de Hunt o el opener RTA.
  2. Ordena por Speed. Extrae o guarda botas con Speed. Este es el input de speed tuning.
  3. Activa auto-extracción para el siguiente Background Battle. Confirma que Otherworldly está excluido de venta.
  4. Gasta polvo en las dos piezas que ya tienen Speed + el main correcto. No +15 un púrpura de 22 score «para ver».
  5. Farmea Otherworldly, no un Hunt 11 de nostalgia, salvo que una misión lo fuerce.

Los eventos de charm payback (el aniversario devolvió un recorte de EXP como cofres Greater Charm) son cuando gastas score, no cuando subes el suelo de auto-venta. Un reembolso de charms no resucita una bota que vendiste a las 3 a.m.

Trata Equipment Score como una barra de búsqueda. Encuentra las piezas que merecen una segunda mirada. La segunda mirada sigue siendo tú, la pantalla de héroe y si 4 Speed habrían ganado el concurso que acabas de perder.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿Un gear score más alto siempre significa una pieza mejor?

Suele significar más stats. No significa los stats correctos. Revisa Speed, main stat y set antes de guardarla.

¿Debo vender o extraer botas?

Extrae. Las botas son el slot Speed. Venderlas por polvo es cómo mueres de hambre cada tune en speed tuning.

¿Dónde caen las piezas de high-score?

Otherworldly Hunt es el farm 2026. Hunt clásico es para el primer clear y las misiones. Mira Hunt.

¿Cuándo llegaron auto-venta y auto-extracción?

Con el cliente INFINITY del 27 de agosto de 2026. Configura filtros antes de Background Battling: notas en la página del 8.º aniversario.