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Epic Seven Guild War: ofensa y defensa

Tres slots de una unidad, hábitos de copy-attack, picks de bait para la IA y reglas de target que ganan guerras.

Última actualización:

Guild War de Epic Seven

La Guild War es el modo guild-versus-guild que corre junto al World Boss cada semana. Cada bando elige tres defensas, tres jugadores de la guild rival corren tres ofensas de una unidad contra esas defensas, y la guild que gane más combates de una unidad se lleva el flag. El formato favorece a la ofensa: con tres copias de cualquier ofensa fuerte puedes copiar un atacante y aplastar una defensa que solo tiene tres slots. El truco es leer bien a la IA para baitearla a usar el skill equivocado.

Si nunca has abierto Guild Wars, termina el getting started y clearea un Hunt. Los modos PvP siguen asumiendo que tienes un set de Speed construido y un cleanser. Las cuentas nuevas contribuyen atacando con el carry de single-target que tengan, aprendiendo las reglas de la IA y no donando flags.

Cómo funciona el formato

Cada guild pone tres defensas. Cada jugador del bando atacante elige una defensa, trae un escuadrón de tres ofensas de una unidad y los lanza uno a uno. Si tu primer atacante muere, entra tu segundo. Si el segundo muere, entra el tercero. El bando que derrote a los tres atacantes enemigos, o cuyos atacantes sobrevivan al final de la ronda, gana el flag.

Tres flags es la condición de victoria para la guerra semanal. La mayoría de guilds reparten a sus mejores PvPers entre los días de guerra para tener ofensas frescas para cada flag.

Picks de defensa

Una defensa son tres slots de una unidad, no un equipo. El comportamiento de la IA gobierna cómo la unidad elige objetivo, qué skill abre y si cambia de objetivo tras un clutch kill. Algunas reglas son universales:

  • Lleva un cleanser. La IA no respeta a tu opener; si la IA pone Defense Down a tu opener, la IA muere. Los cleansers sobreviven a los errores de la IA y dan vuelta la ronda.
  • Lleva un bot de inmunidad o self-cleanse. Los Knights con Aurius, Adamant Shield o Elbris Ritual Sword son los picks comunes porque sobreviven a tres ofensas de media.
  • Lleva un DPS de single-target, no un nuker AoE. El AoE en defensa desperdicia su turno en un opener muerto. Los openers AoE son ofensa, no defensa.

Una defensa barata típica es Fallen Cecilia, Knight Aurius, DPS bruiser de single-target. Una defensa cara típica es bruiser Moonlight 5 estrellas, strip Knight, nuker de extinción. La versión cara es mejor, pero no tanto como para perder el sueño si solo tienes la barata.

Picks de ofensa

La ofensa es donde el formato se rompe. Tres atacantes, sin sinergia de equipo requerida. Elige tres nukers de single-target fuertes, cópialos en tres escuadrones y lánzalos contra la defensa uno a uno.

El hábito de copy-attack:

  1. Elige tu carry PvP más fuerte. La lista de carries comunes incluye Specter Tenebria, Arbiter Vildred, Ravi, Luna y — en la ventana del aniversario — Lisette si no la has drafteado ya en RTA.
  2. Construye un escuadrón alrededor de ese carry. Dos supports que dejen al carry vivir lo suficiente para usar su S3 dos veces.
  3. Copia ese escuadrón tres veces. Ahora tienes tres ofensas que corren el mismo opener.

Por qué tres del mismo opener ganan a tres openers distintos: el targeting de la IA es predecible. Si la defensa abre con un cleanser, tu carry muere en la ronda uno. Si la defensa abre con un bot de buff de Speed, tu carry vive lo suficiente para el S3. Tres copias significan que una de ellas se enfrentará al opener malo, pero dos se enfrentarán al opener lento. La cuenta sale.

Baiting de IA

La IA elige su primer objetivo basándose en el posicionamiento y el threat score. Apila la amenaza parqueando un cañón de cristal en un slot que la IA adora (delante-centro, frente a tu primer slot) para que la IA gaste su S3 en el cañón de cristal en vez de en tu carry. Lleva el cañón de cristal como tercer atacante; si la IA lo mata, no has perdido la ronda aún.

Un set de bait común es Ranger con Song of Stars en el slot 2 (la IA prioriza Rangers en el slot 2). La IA quema su S3 en el Ranger, tu carry real vive, y ganas la ronda.

Reglas de targeting

El targeting de la IA está publicado en la comunidad oficial de Epic Seven. Reglas comunes:

  • La IA abre con el threat score más alto si tiene un skill que apunta a un enemigo. Si no, va al elemento contra el que tiene ventaja, luego a la base de Speed más alta, luego al slot más a la izquierda.
  • La IA cambia de objetivo si su objetivo actual está muerto, en cooldown o invulnerable. Si tu carry es un Fragment of Life (el cristal de Lisette), la IA cambiará a otro objetivo.
  • La IA no predice los bursts de los soul weavers. Si tu opener es una Angelica (heal lento) y el DPS de la IA es un carry de burst, la IA no ahorrará su burst para el cooldown de tu heal. La IA simplemente mata.

Leer la lista de reglas de la IA antes de poner la cola es la diferencia entre ganar y donar flags.

Qué hacer con una defensa mala

Si el roster de defensa de tu guild es demasiado débil para ganar tres flags, céntrate en la ofensa. Tres ofensas fuertes pueden ganar una guerra incluso si la defensa son sobre todo unidades de historia. Lleva las unidades que llevarías a RTA y sáltate el meta de defensa por completo. Las guilds nuevas juegan ofensa-pesada y dejan que los veteranos sujeten el roster de defensa.

Si tu guild pierde más de lo que gana, mira el kill feed. La IA está matando a tu carry porque el carry es demasiado lento. Arregla la Speed primero; la herramienta de speed tuning importa en Guild Wars igual que en RTA.

La Guild War es el formato PvP más simple del juego. También es el formato que los veteranos usan para probar unidades PvP que todavía no están listas para llevar a RTA. Las notas de build para staples PvP están en:

  • Lisette — la Soul Weaver de rewind del aniversario. Fuerte si no la banea la extinción.
  • Tamarinne — usada como cleanser de ofensa cuando la defensa tiene debuffs pesados.
  • Sigret — la DPS de Hunt barata que también hace de opener PvP.
  • Briar Witch Iseria — la respuesta de extinción que todo el mundo lleva contra Lisette.

Si viniste desde el hub de héroes buscando el team builder PvP, este es el formato por el que empezar. La RTA viene después.

Recompensas

La Guild War paga la misma moneda que el World Boss — Skystones, Mystic Medals, charms, fragmentos de bookmark — repartida por contribución semanal. La guild también gana Guild Tokens que compran mejoras permanentes en la tienda de guild. La tienda es la fuente lenta y constante de bookmarks en la que confían los veteranos; no la saltes.

Errores comunes

  • Tres carries AoE en ofensa. El AoE no gana combates de single-target.
  • Tres openers lentos. Si tus tres atacantes mueren al opener de la defensa, pierdes la ronda antes de que entre tu segundo atacante. Speed-setea tu opener.
  • Una defensa sin cleanser. El opener de debuff de la IA mata a tu carry. Lleva un cleanser, aunque sea barato.
  • Saltarse la lista de reglas de la IA. Con cada parche el rulebook de la IA cambia. El veterano que lo leyó por última vez en el parche 1.0.940 pierde flags en el 1.0.951.
  • Quemar Skystones en refreshes de flags. Misma regla que para los refreshes de World Boss. Usa lo que tengas.

La Guild War es uno de los pocos modos en los que un carry 5 estrellas con gear de Hunt puede ganar flags sin un roster de Moonlight. El formato está diseñado para favorecer la ofensa. Preséntate con tres copias de tu mejor carry, lee el rulebook de la IA una vez, y deja que las kills caigan en el log de contribución.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿La Guild War favorece la ofensa o la defensa?

La ofensa. Tres atacantes fuertes de single-target ganan a la mayoría de defensas porque el formato permite copiar un escuadrón en tres slots. Mira la tier list de PvP para nombres actuales.

¿Cuál es el truco del baiting de IA en Guild War?

Estaciona un cañón de cristal en el slot 2 (los Rangers son priorizados por la IA allí) para que la defensa gaste su S3 en el bait en vez de en tu carry. Los Rangers con Song of Stars son picks de bait comunes.

¿Necesito Moonlight 5 estrellas para la Guild War?

No. Un carry de single-target 5 estrellas con gear de Hunt gana flags. El Moonlight ayuda pero no hace falta. Lee el hub de héroes para unidades PvP baratas.

¿Debería refrescar flags de Guild War?

No. Usa las entradas que tengas. Misma regla que para los refreshes de World Boss — las Skystones son demasiado valiosas para gastarlas aquí.