Guías

Epic Seven Pisos de Abyss y mecánicas de jefe

Pisos de skill-check, clears de cinco unidades 2026 y cuándo aparcar un muro y volver a Hunt.

Última actualización:

Pisos de Abyss de Epic Seven

Abyss es la subida PvE vertical: un piso, un script de jefe, un cofre. No es Hunt. El equipo ayuda, pero los pisos que paran cuentas nuevas son casi siempre una mecánica — reflect, jefes extra, unbuffable, una trampa de CR — no 30 Attack que faltan. Trata Abyss como un puzzle que resuelves con un roster pequeño y luego vete cuando el puzzle quiera una unidad que no has construido. La tier list PvE rankea a quién vale esa build. Esta página es cómo gastar entradas sin quemar una semana en el piso 92.

Termina primeros pasos lo bastante como para tener unidades de Connections y un cleanser de Hunt antes de vivir en el lobby de Abyss. La lista de héroes iniciales es la caja de herramientas gratis: Angelica / Angelic Montmorancy, Furious, Alexa, Kiris, Ras, Specialty Change de Montmorancy, Commander Lorina más tarde. Iseria de Selective es el strip / reset que convierte varios pisos medios de «wipe rng» en «clear lento».

Cómo te paga Abyss

Cada piso es un clear de una vez más un repetible más pequeño si el modo lo ofrece. Los pisos tempranos pagan oro, charms, catalizadores y el tipo de tickets 5★ / MolaGora que de verdad mueven una cuenta. Por eso empujas el tramo fácil en vez de quedarte en el piso 20 mientras «terminas el banner». También por eso paras cuando un piso pide un segundo DPS construido que no tienes. Los siguientes diez pisos no valen un rage-quit; Hunt sigue imprimiendo los sets de Speed que Abyss quiere.

Los modos Challenge / Abyss extra existen junto a la torre principal. Reutilizan jefes con scripts más apretados. No entres a esos hasta que el piso principal esté hecho. La torre principal es la de los cofres que definen la cuenta.

El roster pequeño que de verdad sube

Los clears de cuentas nuevas 2026 hasta los 90 se hacen de forma rutinaria con unas cinco unidades construidas más swaps de equipo, no con una caja de 40 héroes. Un core típico:

  • Cleanser / healer — Angelica, Angelic Montmorancy, Destina o Tamarinne si la tienes. Tamarinne es el motor PvE: buff de attack, CR, cleanse. Si está en la caja, está en este equipo.
  • Defense break + strip — Iseria. Rápida. Song of Stars si lo tienes. Effectiveness alrededor de 55% para la mayoría de jefes de torre media (ER del jefe menos el 15% de resist absoluta).
  • Daño single-target — Sigret, Alexa, Commander Lorina o un DPS de Hunt ya en Daydream Joker.
  • Veneno / especialidadKiris sigue borrando un número sorprendente de pisos que parecen «chequeos de equipo». Effectiveness, mantenla viva, deja que el veneno tickee. Quienes se la saltan gastan tres horas extra en pisos para los que fue impresa.
  • Flex — Ruele of Light u otro revive si Moonlight Blessing fue por ahí; Furious para break extra; un segundo AoE para fases de adds (Bellona).

No necesitas cuatro sets de Hunt. Necesitas un montón decente de Speed / HP que puedas mover entre Tamarinne, Iseria y el flex. Las guías New Era 2026 que limpian 91–100 con cinco unidades hacen exactamente eso: Speed/Health de la tienda Milestone of Radiance en Tamarinne, el mismo set en Briar Witch Iseria o Ruele según el piso, y la unidad de unlock gratis actual en su equipo de historia. Si no tienes esos nombres, sustituye la lista de starters: el método es el swap de equipo, no la unidad de collab.

Mecánicas antes que daño

Lee el tooltip del piso. Luego pelea una vez en auto para ver el script. Luego apaga auto.

Patrones recurrentes:

  • Castigo de primera fila — igual que Wyvern. Pon al healer robusto en el slot uno.
  • Adds que deben morir primero — pisos estilo Charles (los 90 tienen uno que es solo una pelea larga de adds). Pulsa el spawn. El jefe puede esperar.
  • Reflect / sin habilidades no-ataque — algunos pisos castigan el spam de S3. Ataque básico un tramo y luego burst cuando se abre la ventana.
  • Effect Resistance — tu objetivo de Effectiveness es ER del jefe menos 15. 55% cubre gran parte de la torre. 100% Effectiveness casi nunca es el requisito; es una excusa de equipo.
  • Extinction / sin revive — si el piso mata a tu único healer, un set de revive no hace nada. Trae un segundo healer o mata más rápido.
  • Pisos de veneno — Kiris. No «out-gearees» un piso de Kiris con un DPS que no puede aplicar los stacks.

Daydream Joker, Song of Stars, Magaraha’s Tome, Rod of Amaryllis y Aurius cubren la mayor parte de la subida. Holders concretos y sustitutos están en artefactos. No +15 un artefacto solo PvP para forzar el piso 80.

Equipo: Hunt primero, Abyss segundo

Abyss no suelta los sets de Speed que necesitas para terminar Abyss. Wyvern Hunt sí. Las reglas de equipo siguen aplicando: botas Speed, sin joyería de main plano, extrae basura, para de rolear a +6 si Speed nunca apareció. Si un piso se siente imposible, comprueba si tu cleanser es más lento que la primera habilidad del jefe. Un gap de 20 Speed es una pelea distinta a «necesito un limited».

Cuando falles:

  1. Lee la mecánica otra vez.
  2. Mete a Kiris o Iseria antes de meter un 5★ al azar.
  3. Mueve el mejor set de HP a la unidad que se está muriendo, no al DPS.
  4. Si aún fallas tras dos intentos dirigidos, aparca el piso. Encola Otherworldly Hunt. Vuelve en tres días con 15 Speed más en el opener.

Estancarte una semana en un piso es cómo la gente quema Leifs y luego no tiene equipo de Hunt para el siguiente muro tampoco.

Un plan de pisos sano

  • 1–50 — unidades de historia y Connections. Auto en gran parte. Recoge los tickets.
  • 51–80 — introduce a Iseria, un healer de verdad y botas de Hunt. Aquí es donde Specialty Change Montmorancy se gana el puesto.
  • 81–90 — primeros scripts reales. Mira una guía de piso para el jefe concreto; no inventes un theorycraft de seis unidades.
  • 91–100 — territorio de swap de cinco unidades. 92 es un primer muro común de «las mecánicas importan» (estilo Tywin). 96–100 son el tramo que cubren los videos de cinco unidades 2026 (Bellona, Destina/Ruele y compañía). 99 es más lento que 100 para muchos rosters.
  • 101+ — trata cada piso como contenido opcional. Tamarinne más un DPS moderno (Brieg, Frieren, quien de verdad tengas) empieza a importar. No te saltes Hunt para vivir aquí.

No harás 1–120 en la primera semana, y no hace falta. Abyss es un cofre cada vez que resuelves un script, no una leaderboard. Aparca un piso atascado, deja que Background Battling imprima botas Speed y vuelve con las mismas cinco unidades en mejor equipo. La torre recompensa a la cuenta que se va y vuelve, no a la que machaca reintento en una mecánica que no ha leído.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿Abyss de Epic Seven es un chequeo de equipo?

Los pisos tempranos no. Los pisos medios son chequeos de mecánica que se vuelven chequeos de equipo si ignoras Speed y Effectiveness. Farmea Hunt cuando un muro dure más de dos intentos serios.

¿Necesito Moonlight 5★ para limpiar Abyss?

No. Unidades de Connections, Iseria, Kiris y un DPS de Hunt limpian un tramo largo. Moonlight Blessing (Ruele) es un revive de lujo, no una puerta.

¿Por qué las guías 2026 dicen cinco unidades?

Porque puedes swapear un montón de HP/Speed entre Tamarinne, Iseria y un revive flex. Construir doce medios-sets es más lento que mover un set bueno.

¿Debo usar a Kiris?

Sí en pisos vulnerables a veneno. Es un 3★ que borra jefes que la gente intenta forzar con un DPS 5★.

¿Qué artefactos importan en Abyss?

Daydream Joker en el DPS, Magaraha's Tome o Rod of Amaryllis en el healer, Song of Stars en Iseria. Mira artefactos para sustitutos.