Epic Seven Étages Abyss et mécaniques de boss
Étages skill-check, clears cinq unités 2026, et quand parquer un mur pour retourner à Hunt.
Abyss est la montée PvE verticale : un étage, un script de boss, un coffre. Ce n’est pas Hunt. L’équipement aide, mais les étages qui bloquent les nouveaux comptes sont presque toujours une mécanique — reflect, boss extra, unbuffable, un piège CR — pas 30 Attaque manquantes. Traitez Abyss comme un puzzle que vous résolvez avec un petit roster, puis partez quand le puzzle veut une unité que vous n’avez pas construite. La tier list PvE classe qui vaut ce build. Cette page est comment dépenser les entrées sans brûler une semaine sur l’étage 92.
Finissez le guide du débutant assez loin pour posséder des unités Connections et un cleanser Hunt avant de vivre dans le lobby Abyss. La liste héros de départ est la boîte à outils gratuite : Angelica / Angelic Montmorancy, Furious, Alexa, Kiris, Ras, Specialty Change de Montmorancy, Commander Lorina plus tard. Iseria de Selective est le strip / reset qui transforme plusieurs étages mid de « wipe rng » en « clear lent ».
Comment Abyss vous paie
Chaque étage est un clear unique plus un plus petit répétable si le mode l’offre. Les étages précoces paient or, charms, catalyseurs, et le genre de tickets 5 étoiles / MolaGora qui bougent vraiment un compte. C’est pourquoi vous poussez le stretch facile au lieu de rester sur l’étage 20 pendant que vous « finissez le banner ». C’est aussi pourquoi vous arrêtez quand un étage demande un second DPS construit que vous n’avez pas. Les dix étages suivants ne valent pas un rage-quit ; Hunt imprime encore les sets Speed qu’Abyss veut.
Des modes Challenge / extra Abyss existent à côté de la tour principale. Ils réutilisent des boss avec des scripts plus serrés. N’entrez pas tant que l’étage principal n’est pas fini. La tour principale est celle avec les coffres qui définissent un compte.
Le petit roster qui grimpe vraiment
Les clears de nouveaux comptes 2026 jusqu’aux 90 sont régulièrement faits avec environ cinq unités construites plus des swaps d’équipement, pas avec une box de 40 héros. Un core typique :
- Cleanser / healer — Angelica, Angelic Montmorancy, Destina, ou Tamarinne si vous la possédez. Tamarinne est le moteur PvE : buff d’attaque, CR, cleanse. Si elle est dans la box, elle est dans cette équipe.
- Defense break + strip — Iseria. Rapide. Song of Stars si vous l’avez. Effectiveness autour de 55 % pour la plupart des boss mid-tour (ER du boss moins les 15 % de resist absolue).
- Dégâts single-target — Sigret, Alexa, Commander Lorina, ou un DPS Hunt déjà en Daydream Joker.
- Poison / spécialité — Kiris supprime encore un nombre choquant d’étages qui ont l’air de « checks d’équipement ». Effectiveness, gardez-la en vie, laissez le poison ticker. Les gens qui la sautent passent trois heures extra sur des étages pour lesquels elle a été imprimée.
- Flex — Ruele of Light ou un autre revive si Moonlight Blessing est allé de ce côté ; Furious pour un break extra ; un second AoE pour les phases d’adds (Bellona).
Vous n’avez pas besoin de quatre sets Hunt. Vous avez besoin d’une pile Speed / HP décente que vous pouvez déplacer entre Tamarinne, Iseria et le flex. Les guides New Era 2026 qui clearent 91–100 sur cinq unités font exactement ça : Speed/Health de la boutique Milestone of Radiance sur Tamarinne, le même set sur Briar Witch Iseria ou Ruele selon l’étage, et l’unité free-unlock actuelle sur son équipement d’histoire. Si vous ne possédez pas ces noms, substituez la liste de départ — la méthode est le swap d’équipement, pas l’unité collab.
Mécaniques avant dégâts
Lisez le tooltip de l’étage. Puis combattez-le une fois en auto pour voir le script. Puis désactivez l’auto.
Patterns récurrents :
- Punition front-row — comme Wyvern. Mettez le healer massif en slot un.
- Adds qui doivent mourir d’abord — étages style Charles (les 90 en ont un qui n’est qu’un long combat d’adds). Cliquez le spawn. Le boss peut attendre.
- Reflect / pas de skills non-attaque — certains étages punissent le spam S3. Basic-attack pendant un stretch, puis burst quand la fenêtre s’ouvre.
- Effect Resistance — votre objectif Effectiveness est ER du boss moins 15. 55 % couvre une grande part de la tour. 100 % Effectiveness n’est presque jamais l’exigence ; c’est une excuse d’équipement.
- Extinction / pas de revive — si l’étage tue votre seul healer, un set revive ne fait rien. Apportez un second healer ou tuez plus vite.
- Étages poison — Kiris. Ne « out-gearez » pas un étage Kiris avec un DPS qui ne peut pas appliquer les stacks.
Daydream Joker, Song of Stars, Magaraha’s Tome, Rod of Amaryllis et Aurius couvrent la plupart de la montée. Holders spécifiques et substituts sont sur artefacts. Ne plus-15 pas un artefact PvP-only pour brute-force l’étage 80.
Équipement : Hunt d’abord, Abyss ensuite
Abyss ne droppe pas les sets Speed dont vous avez besoin pour finir Abyss. Wyvern Hunt le fait. Les règles d’équipement s’appliquent encore : bottes Speed, pas de bijoux main plate, extraire le junk, arrêter de roll à +6 si Speed n’est jamais apparu. Si un étage semble impossible, vérifiez si votre cleanser est plus lent que le premier skill du boss. Un écart de 20 Speed est un combat différent de « j’ai besoin d’un limité ».
Quand vous échouez :
- Relisez la mécanique.
- Swappez Kiris ou Iseria avant de swapper un 5 étoiles au hasard.
- Déplacez le meilleur set HP sur l’unité qui meurt, pas sur le DPS.
- Si vous échouez encore après deux essais ciblés, parquez l’étage. Queue Otherworldly Hunt. Revenez dans trois jours avec 15 Speed de plus sur l’opener.
Caler une semaine sur un étage, c’est comment les gens brûlent des Leifs et n’ont ensuite pas d’équipement Hunt pour le mur suivant non plus.
Un plan d’étages sain
- 1–50 — unités d’histoire et Connections. Auto une grande part. Collectez les tickets.
- 51–80 — introduisez Iseria, un vrai healer, et des bottes Hunt. C’est là que Specialty Change Montmorancy gagne sa place.
- 81–90 — premiers vrais scripts. Regardez un guide d’étage pour le boss spécifique ; n’inventez pas un theorycraft six unités.
- 91–100 — territoire de swap cinq unités. 92 est un premier mur courant « les mécaniques comptent » (style Tywin). 96–100 sont le stretch que les vidéos cinq unités 2026 couvrent (Bellona, Destina/Ruele, et compagnie). 99 est plus lent que 100 pour beaucoup de rosters.
- 101+ — traitez chaque étage comme du contenu optionnel. Tamarinne plus un DPS moderne (Brieg, Frieren, qui vous possédez vraiment) commence à compter. Ne sautez pas Hunt pour vivre ici.
Vous ne ferez pas 1–120 la première semaine, et vous n’en avez pas besoin. Abyss est un coffre chaque fois que vous résolvez un script, pas un leaderboard. Parquez un étage coincé, laissez Background Battling imprimer des bottes Speed, et revenez avec les mêmes cinq unités sur de meilleur équipement. La tour récompense le compte qui part et revient, pas le compte qui martèle retry sur une mécanique qu’il n’a pas lue.
Questions fréquentes
Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.
Abyss Epic Seven est-il un check d'équipement ?
Les étages précoces ne le sont pas. Les étages mid sont des checks de mécaniques qui deviennent des checks d'équipement si vous ignorez Speed et Effectiveness. Farmez Hunt quand un mur dure plus de deux essais sérieux.
Faut-il des Moonlight 5 étoiles pour clear Abyss ?
Non. Unités Connections, Iseria, Kiris et un DPS Hunt clearent un long stretch. Moonlight Blessing (Ruele) est un revive de luxe, pas une porte.
Pourquoi les guides 2026 disent-ils cinq unités ?
Parce que vous pouvez swapper une pile HP/Speed entre Tamarinne, Iseria et un revive flex. Construire douze demi-sets est plus lent que déplacer un bon set.
Faut-il utiliser Kiris ?
Oui sur les étages vulnérables au poison. C'est un 3 étoiles qui supprime des boss que les gens essaient de brute-force avec un DPS 5 étoiles.
Quels artefacts comptent en Abyss ?
Daydream Joker sur le DPS, Magaraha's Tome ou Rod of Amaryllis sur le healer, Song of Stars sur Iseria. Voir artefacts pour les substituts.