Score d'équipement Epic Seven
Equipment Score est un filtre : plus haut signifie généralement plus de stats. Hunt, auto-vente et extract ont encore besoin d'un passage humain.
Chaque pièce d’équipement Epic Seven montre un Equipment Score. Un score plus haut signifie que le client pense que la pièce a plus de stats — stat principale plus les rolls de substat déjà révélés. C’est utile. C’est aussi comment les gens auto-vendent une botte 4-Speed parce qu’une arme Attaque plate a scoré 4 points de plus. Utilisez le score comme clé de tri, puis appliquez les règles de cette page. Maths de sets et tableaux de stats principales vivent sur le guide équipement. Les écarts Speed vivent sur réglage de vitesse. Où les pièces droppent vit sur Hunt.
Comment lire le nombre
Equipment Score n’est pas un second RPG secret. Forme approximative :
- La stat principale vaut un morceau de score même à +0, et ce morceau grandit à +3 / +6 / +9 / +12 / +15.
- Chaque roll de substat ajoute du score. Speed, crit chance et crit damage valent plus par point qu’un roll Attaque / HP / Defense plate. Les rolls pourcentage siègent au milieu.
- Le niveau d’enhancement gonfle le nombre affiché. Shorthand communautaire : à +15, Equipment Score est environ gear score + 25. Comparer un +0 32 à un +15 70, c’est comment vous gardez du trash.
- Les pièces rouges (epic) commencent avec un roll extra versus violet. Un rouge qui roll mal peut encore perdre contre un violet qui roll bien. Le score de départ est du potentiel, pas un item fini.
- Reforge (level 85 → 90) ajoute plus de score si les subs étaient réels. Une pièce left-side reforgée 96-ish est la ligne vétéran « c’est fine » ; right-side (collier / anneau / bottes) a le droit de siéger un peu plus bas parce que ces slots sont plus rares.
Le score ne connaît pas votre héros. 90 sur une arme Destruction avec Speed / crit / crit damage est un item DPS. 90 sur la même arme avec Defense plate / HP plate / effect resistance est un presse-papier pour ce DPS. Triez par score, puis regardez les quatre mots en dessous.
Otherworldly Hunt est le farm high-score
Une fois que vous pouvez entrer Otherworldly Hunt, c’est là que les scores de départ élevés viennent. Hunt 13 classique existe encore pour les missions et le premier clear. Les drops que vous gardez pour les comptes 2026 sont Otherworldly : meilleur taux rouge, une vraie chance de pièces taguées Otherworldly, et des scores de départ qui rendent un filtre 30+ sain.
Rift et les vieux farms secondaires peuvent déverser du volume. Le volume n’est pas du score. Si 60–80 % d’un farm est violet avec des nombres de départ bas, vous remplissez le sac pour de la poudre, pas pour un opener 284 Speed. Background Battling de la mise à jour du 8e anniversaire rend ça dangereux : 100 Leif dans le mauvais donjon est une nuit de clutter low-score.
Gardez le tag Otherworldly dans le filtre. Ces pièces ont un plafond différent. Les auto-vendre parce que le score actuel est 28, c’est comment vous supprimez un candidat reforge.
Vendre versus extraire
Deux boutons, deux produits :
- Vendre → or et poudre d’enhancement. Utilisez-le sur le vrai trash : mauvaise principale, tout-plat, score de départ bas, set duplicata que vous ne porterez jamais.
- Extraire → cores d’équipement (et fuel de craft / conversion lié). Utilisez-le sur des pièces avec une vraie stat principale vers laquelle vous pourriez crafter, et presque toujours sur les bottes.
Les bottes sont le slot Speed. Speed main est le défaut sur la plupart du roster. Extraire une botte Speed médiocre alimente encore le craft qui pourrait roll 4 Speed plus tard. La vendre pour de la poudre est une habitude 2020. Si l’inventaire est le problème, extraire d’abord, puis vendre ce qui ne peut pas être extrait.
Collier et anneau avec la bonne principale (crit damage, effectiveness, health %) et un bon sub sont extract-or-keep, pas vendre. Armes / casques / armures avec zéro Speed et zéro % pertinent peuvent se vendre une fois que vous avez de la poudre. La page artefacts est un type d’item différent — n’extraire pas de l’équipement héros en espérant du matériau d’enhance artefact.
Seuils d’auto-vente (client du 27 août 2026)
INFINITY a ajouté auto-vente et auto-extract sur l’écran de résultat Hunt. Réglez-les avant de Background Battle. Un filtre de départ pratique pour un compte mid-game :
| Slot | Garder si… | Sinon |
|---|---|---|
| Bottes | Speed main, ou sub 3+ Speed, ou tag Otherworldly | Extraire, ne pas vendre |
| Arme / casque / armure | Epic, score de départ environ 30+, au moins un de Speed / crit / % Attaque ou % HP | Vendre ou extraire par set |
| Collier / anneau | Bonne stat principale + un sub nécessaire, ou score de départ élevé | Extraire |
| Tout Otherworldly | Toujours review | Jamais vendre à l’aveugle |
Serrez plus tard. Les gens endgame parlent d’~95 Equipment Score à +15 comme « ça peut rester ». Vous ne commencez pas là. Si vous réglez l’auto-vente à 50 sur des drops +0 vous supprimerez chaque pièce du jeu.
Simple Selection dans l’inventaire est la version manuelle de la même idée : plancher de score, plancher de rareté, plancher Speed, checkbox keep-Otherworldly. Lancez-le après une queue background de 400 runs, pas après chaque Wyvern.
Le score est un menteur dans quatre cas
- Stats plates sur un DPS. Le nombre a l’air fine. Le héros voulait % Attaque et Speed.
- Tout le score est la stat principale. Une botte Speed +15 avec des subs vides score encore. Ça peut encore être la botte que vous portez.
- Mauvais set, super rolls. Une pièce Rage 100-score sur une soul weaver est une unité de stockage. Convertir ou extraire.
- Pièces level 88 / Otherworldly utilisent une table de roll légèrement différente. Ne les comparez pas 1:1 contre un vieux +15 level 85 sans regarder les subs.
Si un overlay YouTube dit « added gear score above 50 means great rolls », ça parle des rolls après enhance, pas du nombre +0 dans la liste de drop. Traduisez avant de copier le réglage.
Un passage sac de 10 minutes
- Triez l’inventaire par Equipment Score, haut vers bas. Gardez tout ce que vous mettriez vraiment sur le core Hunt ou l’opener RTA.
- Triez par Speed. Extraire ou garder les bottes avec Speed. C’est l’input du réglage de vitesse.
- Activez l’auto-extract pour le prochain Background Battle. Confirmez qu’Otherworldly est exclu de la vente.
- Dépensez la poudre sur les deux pièces qui ont déjà Speed + la bonne principale. Ne +15 pas un violet 22-score « pour voir ».
- Farmez Otherworldly, pas un Hunt 11 nostalgie, sauf si une mission l’oblige.
Les événements charm payback (l’anniversaire a rendu une part d’EXP comme coffres Greater Charm) sont quand vous dépensez du score, pas quand vous montez le plancher d’auto-vente. Un remboursement de charms ne ressuscite pas une botte que vous avez vendue à 3 h du matin.
Traitez Equipment Score comme une barre de recherche. Il trouve les pièces qui valent un second regard. Le second regard, c’est encore vous, l’écran héros, et si 4 Speed aurait gagné le contest que vous venez de perdre. Un filtre 30+ sur Otherworldly plus un œil humain sur les bottes Speed bat n’importe quel overlay « 70 = keep ».
Questions fréquentes
Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.
Un gear score plus haut signifie-t-il toujours une meilleure pièce ?
Généralement ça signifie plus de stats. Ça ne signifie pas les bonnes stats. Vérifiez Speed, stat principale et set avant de garder.
Faut-il vendre ou extraire les bottes ?
Extraire. Les bottes sont le slot Speed. Les vendre pour de la poudre, c'est comment vous affamez chaque réglage sur réglage de vitesse.
Où droppent les pièces high-score ?
Otherworldly Hunt est le farm 2026. Hunt classique est pour le premier clear et les missions. Voir Hunt.
Quand auto-vente et auto-extract sont-ils arrivés ?
Avec le client INFINITY du 27 août 2026. Réglez les filtres avant Background Battling — notes sur la page du 8e anniversaire.