Epic Seven Gear Score
Equipment Score ist ein Filter: höher heißt meist mehr Stats. Hunt, Auto-Sell und Extract brauchen trotzdem einen menschlichen Pass.
Jedes Piece Epic-Seven-Equipment zeigt einen Equipment Score. Höherer Score heißt, der Client denkt, das Piece hat mehr Stats — Main Stat plus die Substat-Rolls, die es schon enthüllt hat. Das ist nützlich. Es ist auch, wie Leute einen 4-Speed-Boot auto-sellen, weil eine Flat-Attack-Weapon 4 Punkte höher scored. Nutzen Sie Score als Sort-Key, dann wenden Sie die Regeln auf dieser Seite an. Set-Mathe und Main-Stat-Tabellen leben auf dem Gear-Guide. Speed-Gaps leben auf Speed-Tuning. Wo die Pieces droppen, lebt auf Hunt.
Wie die Zahl zu lesen ist
Equipment Score ist kein geheimes zweites RPG. Grobe Form:
- Der Main Stat ist schon bei +0 ein Chunk Score wert, und dieser Chunk wächst bei +3 / +6 / +9 / +12 / +15.
- Jeder Substat-Roll fügt Score hinzu. Speed, Crit Chance und Crit Damage sind pro Punkt mehr wert als ein Flat-Attack- / HP- / Defense-Roll. Percentage-Rolls sitzen in der Mitte.
- Enhancement-Level bläht die angezeigte Zahl auf. Community-Kurzform: bei +15 ist Equipment Score etwa Gear Score + 25. Ein +0-32 mit einem +15-70 zu vergleichen ist, wie Sie Trash behalten.
- Rote (Epic) Pieces starten mit einem extra Roll versus lila. Ein schlecht rollendes Rot kann trotzdem gegen ein gut rollendes Lila verlieren. Start-Score ist Potential, kein fertiges Item.
- Reforge (Level 85 → 90) fügt mehr Score hinzu, wenn die Subs real waren. Ein 96-ish reforged Left-Side-Piece ist die Veteranen-„das ist in Ordnung“-Linie; Right-Side (Neck / Ring / Boots) darf etwas niedriger sitzen, weil diese Slots seltener sind.
Score kennt Ihren Helden nicht. 90 auf einer Destruction-Weapon mit Speed / Crit / Crit Damage ist ein DPS-Item. 90 auf derselben Weapon mit Flat Defense / Flat HP / Effect Resistance ist ein Briefbeschwerer für diesen DPS. Sortieren Sie nach Score, dann schauen Sie auf die vier Wörter darunter.
Otherworldly Hunt ist der High-Score-Farm
Sobald Sie Otherworldly Hunt betreten können, kommen von dort hohe Start-Scores. Klassisches Hunt 13 existiert weiterhin für Missionen und für den ersten Clear. Die Drops, die Sie für 2026-Konten behalten, sind Otherworldly: bessere Red-Rate, eine echte Chance auf Otherworldly-getaggte Pieces und Start-Scores, die einen 30+-Filter sane machen.
Rift und ältere Side-Farms können Volume dumpen. Volume ist kein Score. Wenn 60–80% eines Farms lila mit niedrigen Start-Zahlen sind, füllen Sie die Tasche für Powder, nicht für einen 284-Speed-Opener. Background Battling vom 8.-Jubiläums-Update macht das gefährlich: 100 Leif in den falschen Dungeon ist eine Nacht Low-Score-Clutter.
Behalten Sie das Otherworldly-Tag im Filter. Diese Pieces haben eine andere Ceiling. Sie auto-zusellen, weil der aktuelle Score 28 ist, ist, wie Sie einen Reforge-Kandidaten löschen.
Sell versus Extract
Zwei Buttons, zwei Produkte:
- Sell → Gold und Enhancement-Powder. Nutzen Sie es auf echtem Trash: falscher Main, all-flat, niedriger Start-Score, Duplicate-Set, das Sie nie tragen.
- Extract → Equipment Cores (und verwandter Craft- / Conversion-Fuel). Nutzen Sie es auf Pieces mit einem echten Main Stat, auf den Sie vielleicht craften, und fast immer auf Boots.
Boots sind der Speed-Slot. Speed-Main ist der Default auf dem Großteil des Rosters. Ein mittelmäßiger Speed-Boot zu extracten speist trotzdem den Craft, der später 4 Speed rollen könnte. Ihn für Powder zu verkaufen ist eine 2020-Gewohnheit. Wenn Inventar das Problem ist, extracten Sie zuerst, dann verkaufen Sie, was nicht extractet werden kann.
Neck und Ring mit dem richtigen Main (Crit Damage, Effectiveness, Health %) und einem guten Sub sind Extract-or-Keep, nicht Sell. Weapons / Helms / Armor mit null Speed und null relevantem % können verkauft werden, sobald Sie Powder haben. Die Artifacts-Seite ist ein anderer Item-Typ — extracten Sie Helden-Gear nicht in der Erwartung von Artifact-Enhance-Material.
Auto-Sell-Schwellen (Client vom 27. August 2026)
INFINITY hat Auto-Sell und Auto-Extract auf dem Hunt-Ergebnisbildschirm hinzugefügt. Setzen Sie sie bevor Sie Background Battlen. Ein praktischer Startfilter für ein Mid-Game-Konto:
| Slot | Behalten wenn… | Sonst |
|---|---|---|
| Boots | Speed-Main, oder 3+ Speed-Sub, oder Otherworldly-Tag | Extracten, nicht verkaufen |
| Weapon / Helm / Armor | Epic, Start-Score etwa 30+, mindestens eines von Speed / Crit / % Attack oder % HP | Verkaufen oder nach Set extracten |
| Neck / Ring | Richtiger Main Stat + ein benötigter Sub, oder hoher Start-Score | Extracten |
| Jedes Otherworldly | Immer reviewen | Nie blind verkaufen |
Ziehen Sie später nach. Endgame-Leute reden von ~95 Equipment Score bei +15 als „das kann bleiben.“ Sie starten nicht dort. Wenn Sie Auto-Sell auf 50 bei +0-Drops setzen, löschen Sie jedes Piece im Spiel.
Simple Selection im Inventar ist die manuelle Version derselben Idee: Score-Floor, Rarity-Floor, Speed-Floor, Keep-Otherworldly-Checkbox. Laufen Sie es nach einer 400-Run-Background-Queue, nicht nach jedem Wyvern.
Score lügt in vier Fällen
- Flat Stats auf einem DPS. Die Zahl sieht in Ordnung aus. Der Held wollte % Attack und Speed.
- Der ganze Score ist der Main Stat. Ein +15-Speed-Boot mit leeren Subs scored trotzdem. Er könnte trotzdem der Boot sein, den Sie tragen.
- Falsches Set, großartige Rolls. Ein 100-Score-Rage-Piece auf einer Soul Weaver ist eine Storage-Unit. Convert oder extract.
- Level-88- / Otherworldly-Pieces nutzen eine leicht andere Roll-Tabelle. Vergleichen Sie sie nicht 1:1 gegen ein altes +15 Level 85, ohne auf die Subs zu schauen.
Wenn ein YouTube-Overlay sagt „added gear score above 50 means great rolls,“ redet das über Rolls nach Enhance, nicht die +0-Zahl in der Drop-Liste. Übersetzen Sie, bevor Sie die Einstellung kopieren.
Ein 10-Minuten-Tasche-Pass
- Sortieren Sie das Inventar nach Equipment Score, hoch nach niedrig. Behalten Sie alles, was Sie wirklich auf den Hunt-Kern oder den RTA-Opener legen würden.
- Sortieren Sie nach Speed. Extracten oder behalten Sie Boots mit Speed. Das ist der Input für Speed-Tuning.
- Aktivieren Sie Auto-Extract für das nächste Background Battle. Bestätigen Sie, dass Otherworldly vom Sell ausgeschlossen ist.
- Geben Sie Powder auf den zwei Pieces aus, die schon Speed + den richtigen Main haben. +15en Sie kein 22-Score-Lila „um zu sehen.“
- Farmen Sie Otherworldly, nicht ein Nostalgie-Hunt 11, außer eine Mission zwingt es.
Charm-Payback-Events (das Jubiläum gab einen Schnitt EXP als Greater Charm Chests zurück) sind, wann Sie Score ausgeben, nicht wann Sie den Auto-Sell-Floor heben. Ein Charm-Refund resurrected keinen Boot, den Sie um 3 Uhr morgens verkauft haben.
Behandeln Sie Equipment Score wie eine Suchleiste. Sie findet die Pieces, die einen zweiten Blick wert sind. Der zweite Blick sind weiterhin Sie, der Helden-Screen und ob 4 Speed den Contest gewonnen hätten, den Sie gerade verloren haben.
Häufige Fragen
Antworten, die Erben nach jedem Patch suchen.
Heißt ein höherer Gear Score immer ein besseres Piece?
Meist heißt es mehr Stats. Es heißt nicht die richtigen Stats. Prüfen Sie Speed, Main Stat und Set, bevor Sie es behalten.
Soll ich Boots verkaufen oder extracten?
Extracten. Boots sind der Speed-Slot. Sie für Powder zu verkaufen ist, wie Sie jeden Tune auf Speed-Tuning aushungern.
Wo droppen High-Score-Pieces?
Otherworldly Hunt ist der 2026-Farm. Klassisches Hunt ist für den ersten Clear und Missionen. Siehe Hunt.
Wann kamen Auto-Sell und Auto-Extract?
Mit dem INFINITY-Client vom 27. August 2026. Setzen Sie Filter vor Background Battling — Notizen auf der 8.-Jubiläums-Seite.