Epic Seven Speed-Tuning
Eine Combat-Readiness-Checkliste: locken Sie Ihre eigene Turn Order, dann entscheiden Sie, ob der Fight ein Hunt-Push oder ein RTA-Contest ist.
Speed in Epic Seven ist nicht „wer die größte Zahl hat.“ Es ist Combat Readiness (CR): die Turn-Leiste, die sich füllt, während Zeit vergeht, springt, wenn ein Skill pusht, und stallt, wenn ein Skill strippt. Diese Seite ist eine Checkliste, kein Calculator. Schreiben Sie die intendierte Order auf Papier, dann lassen Sie die Speed-Spalte matchen. Wie diese Speed-Rolls auf ein Piece kommen, steht auf Gear Score und dem Gear-Guide. Wo das Team genutzt wird, steht auf Hunt oder Arena.
Was CR wirklich ist
Jede Unit sitzt auf einer 100%-Leiste. Wenn die Leiste 100 trifft, handeln sie. Speed ist, wie schnell die Leiste zwischen Actions füllt. Eine 200-Speed-Unit füllt etwa 10% schneller als eine 182-Speed-Unit; nach ein paar Cycles ist der Gap sichtbar. Skills, die Ally-CR erhöhen, landen immer. Skills, die Enemy-CR senken, können resistet werden, und Bosse (Wyvern) sind oft immun gegen den Strip. Dieser eine Satz ist, warum Hunt-Teams und RTA-Teams mit entgegengesetzten Instinkten gebaut werden.
Opening-Turn-Placement ist kein reiner Speed-Sort. Der Client wendet ein kleines Speed-RNG auf initiale CR an (Community-Faustregel: etwa ±5%). Zwei Units, die innerhalb von 5 Speed voneinander sind, können die Opening-Order swappen. Units 5–10 Speed auseinander behalten meist die Order, die Sie wollten. Ihr eigenes Team sollte nicht geclustert sein. Ein 221- / 220- / 219-Cleave ist ein Coin Flip, kein Tune.
CR-Push nach dem ersten Turn ist deterministisch relativ zur aktuellen Speed. Wenn Ihr Opener 280 ist und der Gegner bei 95% ist, wenn Sie handeln, waren sie nah. Wenn sie schon gehandelt haben und Sie noch bei 80% sind, haben Sie den Contest deutlich verloren. Sie brauchen keinen Solver, um das zu sehen. Sie brauchen ein Notebook.
Checkliste (tun Sie das in dieser Reihenfolge)
- Nennen Sie den Job jedes Slots. Opener, Breaker, Cleaner, Tank / Soul Weaver. Wenn zwei Units einen Job teilen, haben Sie keinen Tune, Sie haben einen Haufen.
- Schreiben Sie die legale Order. Beispiel Hunt: Tank (oder Dual-Attack-Enabler) → Defense Break → Main Hit → Follow-up. Beispiel RTA: Opener (CR-Push oder Strip) → Extra Turn / Hold → Win-Condition.
- Legen Sie Speed-Main-Stat-Boots auf jeden, der zuerst bewegen muss. Attack-Boots auf einem Opener sind, wie Leute gegen 240er verlieren, die sie „hätten outspeeden sollen.“
- Gapen Sie Ihre eigenen Units um 5+ Speed, 10+ wenn der zweite Skill ein Soulburn ist, den Sie sich nicht leisten können zu verschwenden. Imprints, Banner und Blessings zählen. Ein +4-Speed-Imprint auf der langsameren Unit löscht einen 4-Punkt-Gap.
- Wählen Sie die Content-Regel: Hunt-CR-Push oder RTA-Contest. Mixen Sie sie nicht auf einem Gear-Set, ohne neu zu tunen.
- Cappen oder flooren Sie gegen den Boss, nicht gegen Ihre Gefühle. Wyverns eigene Speed (klassisches W13-Talk ist ~196 vor Buffs und Phasen) entscheidet, ob Sie vor ihm, zwischen seinen Actions oder ihn nie handeln lassen wollen. Otherworldly Hunt nutzt dieselben CR-Gesetze mit anderer HP.
- Locken Sie Effectiveness auf dem Breaker, bevor Sie mehr Speed jagen. Ein 230-Breaker, der Defense Break verfehlt, ist langsamer als ein 210, der ihn landet.
- Screenshotten Sie die Ingame-Speed-Spalte nach Imprints. Fribbel’s- und epic7db-Averages sind die Konten anderer Leute. Ihr Furious ist der in der Lobby.
- Retunen Sie nach jedem Gear-Swap. Einen 20-Speed-Boot vom Opener auf einen neuen Moonlight zu bewegen ist, wie Call of Chaos 3v3 zum Wipe wird.
- Auto-sellen Sie Speed-Boots nicht, weil der Equipment Score durchschnittlich aussah. Ein 4-Speed-Sub auf dem richtigen Set ist der Tune. Siehe Gear Score.
Wyvern und Hunt: CR-Push, kein Drag Race
Hunt failt, wenn der Boss einen Turn nimmt, den Sie nicht budgetiert haben. Klassische Ice-Kerne (Furious, Sigret, Muwi, Angelica / Angelic Montmorancy) gewinnen, indem sie kontrollieren, wann Wyvern handelt, nicht indem sie 300 Speed auf alle stacken.
Typisches Muster:
- Eine Unit ist schnell genug, Defense Break oder CR-Push zu pflanzen, bevor die Damage Dealer.
- Damage Dealer sitzen unter der Speed des Bosses, damit der Boss in Dual Attacks / Extra Hits läuft, statt Ihren CR-Plan zu skippen.
- Der Tank ist gebaut, die Hits zu überleben, die Sie gewählt haben zu nehmen, nicht den Opener zu outspeeden.
Eine gängige Starter-Band, die Leute noch zitieren, ist Breaker um 200, Secondary um 180, langsamer Cleaner um 120 — relativ zum Wyvern dieses Teams, nicht als 2026-Gesetz. One-Shot-Comps invertieren es: alles geht vor dem Boss, dann ist der Fight vorbei. Wenn Sie noch lernen, kopieren Sie die Speeds eines 12-Sekunden-YouTube-One-Shots nicht auf einen 60%-Clear. Holen Sie einen zuverlässigen Clear, dann ziehen Sie nach.
CR-Decrease auf Wyvern ist eine Falle. Der Boss zuckt mit den Schultern. Bringen Sie Ally-CR-Increase (Furious, Rose-Varianten, Roana-artige Pushes in anderen Hunts) und Dual Attack. Der Hunt-Guide ist die Team-Liste; diese Seite ist, warum diese Speeds nicht „so hoch wie möglich“ sind.
RTA und Arena: Speed-Contest zuerst
Automatische Arena und World Arena öffnen als Speed-Contest. Die erste Unit, die handelt, entscheidet oft, ob Ihr Strip, Extra Turn oder Cleave existiert. Speed-Set ist weiterhin der Default auf Openern. Ein 5-Speed-Gap gegen einen bekannten Gegner (Ihre 270 in ihre 265 der letzten Woche) ist der Unterschied zwischen „ich gehe immer“ und „ich schaue manchmal zu, wie sie zuerst soulburnen.“
Nach der ersten Action schreiben CR-Pusher (team-weite Leisten, Extra Turns, Hold-Effekte) die Leiste um. Deshalb kann eine 220-Hold-Unit einen 280 schlagen, der den Turn schon ausgegeben hat. Tuning hier ist Opener-Speed, dann wer die 20–30%-Leiste empfängt, dann Win-Condition. Draft-Namen ändern sich wöchentlich; die PvP-Tierliste trackt Namen. Ihr Notebook trackt 284 / 261 / 240.
Call of Chaos ist weiterhin eine CR-Leiste. 3v3 und Fate entfernen Speed-RNG nicht. Wenn zwei Ihrer drei Units auf 255 sitzen, stirbt der Sentinel in der falschen Order und Sie werden Fate die Schuld geben.
Imprints, Banner und „es hat in der Lobby funktioniert“
Lobby-Speed ist nicht Battle-Speed. Addieren Sie:
- Helden-Imprints (selbst und Team).
- Artifact-Speed (Lisettes Ring of Eternal Bond bei Speed 20 ist das Jubiläums-Beispiel).
- Team-weite Speed-Buffs, die einen „sicheren“ Hunt-Gap in Overspeed verwandeln.
- Stat-Conversion und Otherworldly-Set-Boni, die nicht auf dem Piece waren, als Sie 218 geschrieben haben.
Wenn eine Unit manchmal opened und manchmal nicht, sind Sie im 5-Speed-Coin-Flip. Addieren Sie 6–8 Speed auf den, der zuerst gehen muss, oder nehmen Sie 6–8 vom dem, der nicht darf. Addieren Sie nicht 1 und beten.
Wenn der Tune fertig ist, hören Sie auf zu optimieren. Extra Speed, die einen Hunt-DPS in das Fenster des Bosses overcapt, ist ein fehlgeschlagener Clear, kein Flex. Extra Speed auf einer RTA-Soul-Weaverin, die Effectiveness brauchte, ist ein verfehlter Strip. Der Gear-Guide sagt Ihnen, welche Substats behalten; diese Checkliste sagt Ihnen, welche Unit sie tragen darf.
Schreiben Sie die vier Zahlen auf den Team-Screen. Wenn Sie sie nicht hersagen können, ohne Fribbel’s zu öffnen, sind Sie nicht getunt — Sie hoffen. Hoffnung ist nicht Combat Readiness.
Häufige Fragen
Antworten, die Erben nach jedem Patch suchen.
Wie viel Speed brauche ich zwischen meinen eigenen Units?
Nutzen Sie einen 5+-Gap als Floor, damit Opening-RNG sie nicht swappt. Nutzen Sie 10+, wenn der zweite Skill nicht früh feuern darf. Imprints zählen gegen den Gap.
Warum ist mein Hunt-Clearer langsamer, obwohl alle 220 Speed sind?
Wyvern ist ein CR-Push-Fight. Damage Dealer müssen oft unter der Speed des Bosses sitzen. Dieselbe Speed auf vier Units zu stacken löscht den Tune. Siehe Hunt.
Ist RTA einfach wer 300 Speed hat?
Der Opener-Contest ist ein Speed-Contest. Nach dem ersten Turn zählen CR-Push und Extra Turns. Namen ändern sich auf der PvP-Tierliste; die Gap-Regeln tun das nicht.
Brauche ich einen Speed-Calculator?
Nein. Diese Seite ist die Checkliste. Inoffizielle Solver existieren; sie brauchen trotzdem die Floors, die Sie hier aufschreiben.