Réglage de vitesse Epic Seven
Une checklist Combat Readiness : verrouillez votre propre ordre de tours, puis décidez si le combat est un push Hunt ou un contest RTA.
La vitesse dans Epic Seven n’est pas « qui a le plus gros nombre ». C’est Combat Readiness (CR) : la barre de tour qui se remplit avec le temps, saute quand un skill push, et cale quand un skill strip. Cette page est une checklist, pas une calculette. Écrivez l’ordre voulu sur papier, puis faites matcher la colonne Speed. Pour comment ces rolls Speed arrivent sur une pièce, utilisez score d’équipement et le guide équipement. Pour où l’équipe est utilisée, utilisez Hunt ou Arène.
Ce qu’est vraiment CR
Chaque unité siège sur une barre 100 %. Quand la barre hit 100, elle agit. Speed est la vitesse à laquelle la barre se remplit entre les actions. Une unité 200 Speed se remplit environ 10 % plus vite qu’une unité 182 Speed ; après quelques cycles l’écart est visible. Les skills qui augmentent le CR allié atterrissent toujours. Les skills qui diminuent le CR ennemi peuvent être resistés, et les boss (Wyvern) sont souvent immune au strip. Cette seule phrase est pourquoi les équipes Hunt et RTA se construisent avec des instincts opposés.
Le placement du tour d’ouverture n’est pas un tri Speed pur. Le client applique un petit Speed RNG sur le CR initial (règle empirique communautaire : environ ±5 %). Deux unités à 5 Speed l’une de l’autre peuvent swapper l’ordre d’ouverture. Les unités à 5–10 Speed d’écart gardent généralement l’ordre que vous vouliez. Votre propre équipe ne devrait pas être clusterisée. Un cleave 221 / 220 / 219 est un pile-ou-face, pas un réglage.
Le push CR après le premier tour est déterministe par rapport à la Speed actuelle. Si votre opener est 280 et l’ennemi est à 95 % quand vous agissez, ils étaient proches. S’ils ont déjà agi et que vous êtes encore à 80 %, vous avez perdu le contest de beaucoup. Vous n’avez pas besoin d’un solver pour voir ça. Vous avez besoin d’un carnet.
Checklist (faites ceci dans l’ordre)
- Nommez le métier de chaque slot. Opener, breaker, cleaner, tank / soul weaver. Si deux unités partagent un métier, vous n’avez pas un réglage, vous avez une pile.
- Écrivez l’ordre légal. Exemple Hunt : tank (ou enabler dual-attack) → defense break → hit principal → follow-up. Exemple RTA : opener (push CR ou strip) → extra turn / hold → condition de victoire.
- Mettez des bottes Speed main-stat sur quiconque doit bouger en premier. Des bottes Attaque sur un opener, c’est comment les gens perdent contre des 240s qu’ils « auraient dû outspeed ».
- Écartez vos propres unités de 5+ Speed, 10+ si le second skill est un soulburn que vous ne pouvez pas vous permettre de gâcher. Imprints, banners et Blessings comptent. Un imprint +4 Speed sur l’unité plus lente supprime un écart de 4 points.
- Choisissez la règle de contenu : push CR Hunt ou contest RTA. Ne les mélangez pas sur un même set d’équipement sans re-régler.
- Cap ou floor contre le boss, pas contre vos feelings. La Speed propre de Wyvern (le talk W13 classique est ~196 avant buffs et phases) décide si vous voulez partir avant lui, entre ses actions, ou ne jamais le laisser agir. Otherworldly Hunt utilise les mêmes lois CR avec des HP différents.
- Verrouillez effectiveness sur le breaker avant de chasser plus de Speed. Un breaker 230 qui rate le defense break est plus lent qu’un 210 qui l’atterrit.
- Screenshottez la colonne Speed en jeu après imprints. Les moyennes Fribbel’s et epic7db sont les comptes d’autres gens. Votre Furious est celui du lobby.
- Re-réglez après chaque swap d’équipement. Déplacer une botte 20 Speed de l’opener vers un nouveau Moonlight, c’est comment Call of Chaos 3v3 devient un wipe.
- N’auto-vendez pas les bottes Speed parce que l’Equipment Score avait l’air moyen. Un sub 4-Speed sur le bon set est le réglage. Voir score d’équipement.
Wyvern et Hunt : push CR, pas une course de dragsters
Hunt échoue quand le boss prend un tour que vous n’avez pas budgété. Les cores Ice classiques (Furious, Sigret, Muwi, Angelica / Angelic Montmorancy) gagnent en contrôlant quand Wyvern agit, pas en stackant 300 Speed sur tout le monde.
Pattern typique :
- Une unité est assez rapide pour planter defense break ou push CR avant les dealers de dégâts.
- Les dealers de dégâts siègent sous la Speed du boss pour que le boss marche dans des dual attacks / hits extra au lieu de skipper votre plan CR.
- Le tank est construit pour survivre les hits que vous avez choisi de prendre, pas pour outspeed l’opener.
Une bande starter courante que les gens citent encore est breaker autour de 200, secondaire autour de 180, cleaner lent autour de 120 — relatif au Wyvern de cette équipe, pas comme une loi 2026. Les comps one-shot l’inversent : tout part avant le boss, puis le combat est fini. Si vous apprenez encore, ne copiez pas les Speeds d’un one-shot YouTube de 12 secondes sur un clear 60 %. Obtenez un clear fiable, puis serrez.
La diminution CR sur Wyvern est un piège. Le boss s’en fiche. Apportez augmentation CR alliée (Furious, variantes Rose, pushes style Roana dans d’autres hunts) et dual-attack. Le guide Hunt est la liste d’équipe ; cette page est pourquoi ces Speeds ne sont pas « aussi hautes que possible ».
RTA et Arène : contest de vitesse d’abord
L’Arène automatique et World Arena s’ouvrent comme un contest de Speed. La première unité qui agit décide souvent si votre strip, extra turn ou cleave existe. Speed set est encore le défaut sur les openers. Un écart de 5 Speed versus un ennemi connu (votre 270 dans leur 265 de la semaine dernière) est la différence entre « je pars toujours » et « je les regarde parfois soulburn en premier ».
Après la première action, les pushers CR (barres team-wide, extra turns, effets hold) réécrivent la barre. C’est pourquoi une unité hold 220 peut battre un 280 qui a déjà dépensé le tour. Le réglage ici est Speed de l’opener, puis qui reçoit la barre 20–30 %, puis condition de victoire. Les noms de draft changent par semaine ; la tier list PvP track les noms. Votre carnet track 284 / 261 / 240.
Call of Chaos est encore une barre CR. 3v3 et Fate ne retirent pas le Speed RNG. Si deux de vos trois unités siègent sur 255, le Sentinel meurt dans le mauvais ordre et vous blâmerez Fate.
Imprints, banners, et « ça marchait dans le lobby »
La Speed lobby n’est pas la Speed combat. Ajoutez :
- Imprints de héros (self et team).
- Speed d’artefact (Lisette’s Ring of Eternal Bond à Speed 20 est l’exemple d’anniversaire).
- Buffs Speed team-wide qui transforment un écart Hunt « safe » en overspeed.
- Conversion de stats et bonus de set Otherworldly qui n’étaient pas sur la pièce quand vous avez écrit 218.
Si une unité ouvre parfois et parfois non, vous êtes dans le pile-ou-face 5-Speed. Ajoutez 6–8 Speed à celle qui doit partir en premier, ou retirez 6–8 de celle qui ne doit pas. N’ajoutez pas 1 et priez.
Quand le réglage est fini, arrêtez d’optimiser. De la Speed extra qui overcap un DPS Hunt dans la fenêtre du boss est un clear raté, pas un flex. De la Speed extra sur une soul weaver RTA qui avait besoin d’effectiveness est un strip manqué. Le guide équipement vous dit quelles substats garder ; cette checklist vous dit quelle unité a le droit de les porter.
Écrivez les quatre nombres sur l’écran d’équipe. Si vous ne pouvez pas les réciter sans ouvrir Fribbel’s, vous n’êtes pas réglé — vous espérez. L’espoir n’est pas Combat Readiness. Un carnet avec 284 / 261 / 240 bat un overlay qui n’a jamais vu votre Furious.
Questions fréquentes
Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.
Combien de Speed faut-il entre mes propres unités ?
Utilisez un écart 5+ comme plancher pour que le RNG d'ouverture ne les swappe pas. Utilisez 10+ quand le second skill ne peut pas fire tôt. Les imprints comptent contre l'écart.
Pourquoi mon clearer Hunt est-il plus lent alors que tout le monde est 220 Speed ?
Wyvern est un combat de push CR. Les dealers de dégâts doivent souvent siéger sous la Speed du boss. Stacker la même Speed sur quatre unités supprime le réglage. Voir Hunt.
Le RTA est-il juste qui a 300 Speed ?
Le contest d'opener est un contest de Speed. Après le premier tour, push CR et extra turns comptent. Les noms changent sur la tier list PvP ; les règles d'écart ne changent pas.
Faut-il une calculette de vitesse ?
Non. Cette page est la checklist. Des solvers non officiels existent ; ils ont encore besoin des planchers que vous écrivez ici.