Guías

Epic Seven World Boss y raids

Boss de raid semanal, daño en un combate, equipos carry y moneda de guild para comprar bookmarks.

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World Boss de Epic Seven

El World Boss es el encuentro de raid semanal en Epic Seven. Cada guild entra al boss, cada miembro vacía daño durante el fin de semana y la guild es recompensada según umbrales de contribución total. El World Boss no es Hunt, ni PvP, ni historia. Es un único boss con muchísimo HP cuya única mecánica que importa es cuán daño bruto puede meter tu equipo carry más fuerte en el límite de tiempo. Hunt alimenta la cuenta; el World Boss deja que la guild convierta esa potencia de cuenta en Skystones, bookmarks y unos cuantos charms de equipo.

Si te saltaste el getting started y el Hunt, este no es el punto de partida. El daño en World Boss escala con el gear score de tu carry, no con la suerte de tu último banner pull. Las cuentas nuevas contribuyen el primer millón de daño con un 5 estrellas subido y aun así cobran el cofre de contribución. Eso es suficiente. El meta de carry solo importa cuando tu guild empuja el bracket del top 30 %.

Calendario y contribución

El World Boss abre el viernes 03:00 UTC y cierra el lunes 02:59 UTC. El boss cambia cada semana; el post de la comunidad STOVE lista el elemento activo, la inmunidad y la mecánica que wipea equipos descuidados. El combate se resetea si la guild falla antes del lunes, así que la mayoría de guilds lo tratan como descarga del viernes por la noche, refill del sábado y limpieza del domingo.

Cada jugador recibe un número finito de entradas (normalmente 3 a 5 según nivel de guild). Las usas, cobras puntos de daño, el total de la guild decide el tier de recompensa. No necesitas liderar el leaderboard de la guild. Necesitas vaciar tus entradas y dejar que los carries suban más alto.

Elemento y debilidad

El boss rota elemento cada semana. Lleva el elemento opuesto para el bonus estándar del 30 % de daño. La mayoría de equipos carry son Light o Dark porque esos dos elementos pegan a ambas defensas por igual; en un boss débil a fuego, un equipo de fuego hace más daño pero las unidades tienden a ser más frágiles.

Si el boss tiene un escudo de mecánica — normalmente un periodo de invulnerabilidad a un solo objetivo — lleva defense break, dispel o strip. Si tiene patrones de contraataque, no apiles cuatro cañones de cristal seguidos; un Knight buffea al resto. Los kits que funcionan en Hunt no son los mismos que en World Boss porque Hunt castiga la debilidad Ice mientras World Boss castiga el matchup elemental equivocado.

Equipos carry (fire power)

El meta de carry se mueve con cada parche, pero las clases de unidad que escalan con el daño de World Boss no:

  • Carries con self-attack-buff — unidades cuyo S3 escala con Attack o max Health y cuyas pasivas conceden bonus de daño cuando el boss está solo. Los carries de aniversario recientes incluyen Specter Tenebria, Luna (con su specialty) y Arbiter Vildred (cuando la debilidad a fuego no está en la mesa).
  • Nukers de single-target capados en crit — unidades que ignoran defensa, hacen daño bonus a boss, o ambos. Daydream Joker sigue funcionando en World Boss si el boss tiene mucha HP, pero rara vez es el mejor artefacto porque el boss es un objetivo, no una pareja de Hunt.
  • Nukers de extinción — si el boss revive adds, la extinción termina el bucle. Hecate, Briar Witch Iseria y Sinful Angelica son los mismos nombres que counterean a Lisette en PvP. También trivializan bosses que spawnean adds.

Un equipo típico de 4 unidades para World Boss son dos carries, un CR pusher (para alimentar al opener con turnos extra), y un soul weaver (para mantener vivos a los carries durante el límite de tiempo). Utilidad defensiva bien venida; no traigas un tank dedicado. El World Boss no tiene adds el tiempo suficiente para necesitar uno.

Unidades defensivas y curación

Un único soul weaver con heal grupal y un push de CR basta. Tamarinne (fire soul weaver) es la elección común; Destina es la alternativa lenta; Angelica cubre cuentas que la sacaron en Connections. Si tu soul weaver es la misma unidad que tu healer de Hunt, no estás haciendo nada mal — la guía de Hunt y el equipo carry de World Boss pueden compartir una Tamarinne.

Si el boss aplica debuffs pesados (Unhealable, Attack Down, Defense Down), el soul weaver necesita cleanse. Potion Vial o el artefacto Cleanser en el slot del soul weaver es la solución barata; si el boss es más agresivo, cambia a Achates u otro cleanser dedicado.

Qué no hacer

  • No gastes todas tus entradas en los primeros 30 minutos. Los umbrales de daño del World Boss son más fáciles cuando otros miembros de la guild ya han ablandado al boss. Espera a que la barra de HP del boss caiga por debajo del 80 % antes de empujar con tu carry.
  • No traigas cuatro carries. Si uno muere, el resto del equipo se dobla sin un soul weaver. Dos carries, un pusher, un healer es el estándar.
  • No quemes Skystones en refreshes de World Boss. El coste del refresh es alto. Usa tus entradas, deja al boss en paz, y vuelve la semana que viene.
  • No gearees una unidad solo para World Boss. Una Sigret lista para Hunt ya es un nuke lista para World Boss. Re-gear para una ventana de 1 semana es cómo el gear de Hunt se queda atrás.

Recompensas y moneda de guild

El World Boss clasifica a la guild en un tier de recompensa al final del fin de semana. Cada tier paga:

  • Skystones (la moneda rara — nunca las gastes en refreshes de World Boss).
  • Mystic Medals (moneda de invocación rara).
  • Charms de equipo para upgrades de gear.
  • Fragmentos de bookmark que se combinan en Covenant Bookmarks.

La moneda de guild que ganas en otros contenidos de guild (Guild Wars, donaciones a Sanctuary, etc.) compra mejoras permanentes dentro de la tienda de guild. La guía de Guild War cubre el lado PvP; el World Boss es la contraparte PvE que permite a la guild subir de nivel.

Checklist cruzada

Si llegaste aquí porque un amigo te dijo «llévame en World Boss», vuelve y clearea primero Hunt. Los carries que lideran el leaderboard son las mismas unidades que one-shotean a Wyvern. El gear alimenta el daño, el daño alimenta los tiers de recompensa de guild, los tiers de recompensa alimentan la cuenta.

Para sistemas PvE, lee:

  • Hunt — donde se farmea el gear para World Boss.
  • Expeditions — el modo secundario que recompensa charms de gear.
  • Abyss — la skill check PvE que los veteranos usan para probar la readiness del carry.

Para sistemas PvP, lee:

  • Arena y RTA — Conquest Points y el live draft.
  • Guild War — tres defensas de una unidad y la ofensa.

El World Boss es el modo más simple del juego una vez que el Hunt es automático. No dejes que el ciclo semanal te engañe pensando que es más complicado de lo que es. Pon una alarma el sábado, vacía tus entradas con tu equipo más fuerte y deja que la recompensa de guild llegue al correo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿Cuándo está abierto el World Boss de Epic Seven?

De viernes 03:00 UTC a lunes 02:59 UTC semanalmente. El elemento y la mecánica del boss rotan cada semana; la comunidad STOVE postea los detalles el viernes por la mañana.

¿Cuántas entradas de World Boss tengo?

Normalmente 3 a 5 entradas por fin de semana, según el nivel de guild. Úsalas entre viernes y domingo.

¿Debería quemar Skystones para refrescar entradas de World Boss?

No. Usa las entradas que tienes. Los costes de refresh son más altos que la recompensa marginal.

¿Cuál es el mejor equipo para World Boss?

Dos carries de single-target, un CR pusher, un soul weaver (a menudo Tamarinne). Matchea el elemento opuesto para el bonus del 30 %.

¿Las recompensas del World Boss alimentan la moneda de guild?

Sí — Skystones, Mystic Medals, charms y fragmentos de bookmark según el tier de guild. Las mejoras de guild son una tienda aparte; mira la guía de Guild War.