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Epic Seven Kit Boss Arunka

Chevalier Lumière 5 étoiles - redirection Ferocious Stand front-row, dégâts et barrier scale avec Defense, et pourquoi c'est un pick haut en RTA 2026.

Dernière mise à jour:

Kit Boss Arunka

Boss Arunka est le Chevalier Lumière 5 étoiles sorti en 2026 comme unité RTA haut pick dont le job est de garder un hyper-carry vivant en forçant toute l’équipe ennemie à l’attaquer. Son passif S2 Ferocious Stand la plante en front row et redirige toutes les attaques single-target vers elle-même tant que le buff tient. Son S3 Coruscated Trajectory est un strip de buffs single-target suivi d’un nuke dégâts scale avec Defense et un self-barrier, faisant d’elle à la fois un outil de perturbation et un tank auto-suffisant en un kit. Sources : Bibliothèque de héros Epic7DB.com, guide de build E7Baron, Hideout Guides, et statistiques RTA Epic7Helper, tous vérifiés contre les données de pick RTA 2026 la montrant comme une protectrice de carry cohérente haut pick.

Pourquoi Boss Arunka compte en 2026

Le meta RTA 2026 récompense les compositions hyper-carry : équipes construites autour d’un seul damage dealer (Hwayoung, Last Rider Krau, Arbiter Vildred) qui doit survivre à la séquence d’ouverture pour exécuter. Boss Arunka est la réponse à la question « comment garder mon carry vivant contre un cleave ? » Son Ferocious Stand redirect signifie que l’ennemi doit brûler son damage single-target sur un Knight avec un self-barrier avant de pouvoir toucher le carry. Même s’ils strippent la redirection, le push CR du S3 sur l’équipe ennemie achète l’avantage de cycling needed pour protéger le follow-through.

Le guide de build E7Baron la note comme le carry-protector Knight premier dans le meta actuel, notant que son passif S2 la plante en front et accorde Ferocious Stand, forçant les ennemis à l’attaquer tant que ça tient, et elle charge sa propre Combat Readiness chaque fois qu’elle est touchée. Ce gain CR est la récompense secondaire : chaque hit sur Boss Arunka en front row est un tour gratuit vers son S3.

Kit de compétences

S3 - Coruscated Trajectory (3 tours, +2 âmes)

Attaque l’ennemi à une vitesse incroyable, dispel tous les buffs avant d’infliger Défense réduite pendant 2 tours. Accorde un barrier à Boss Arunka pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force du barrier scale avec la Defense du caster.

C’est l’outil de perturbation central. Le strip complet de buff signifie qu’elle retire Aurius, les buffers d’immunity, les stacks injury, et toute autre protection single-target avant d’infliger des dégâts. Le scaling Defense signifie que les builds haute Defense infligent aussi des dégâts de nuke significatifs et reçoivent un barrier plus épais. S3 puis S1 est la séquence de dégâts standard : strip et Défense break, puis follow-up single-target.

S2 - Vanguard of the Silent Expanse (passif)

Au début du combat et à la fin du tour, quand Boss Arunka est en front row, elle accorde Ferocious Stand pendant 1 tour. Après avoir été attaquée, elle augmente sa Combat Readiness de 20%.

Ferocious Stand est la mécanique de redirection : tant qu’elle le tient, les attaques ennemies single-target se redirigent vers elle au lieu de ses alliés back-row. Le passif se renouvelle chaque tour où elle reste front row, ce qui signifie que l’ennemi doit soit AoE à travers elle soit gaspiller un strip sur le buff Ferocious Stand lui-même. Le gain CR de 20% par hit signifie qu’elle cycle vers S3 plus vite plus l’ennemi la tape fort.

S1 - Road Sign Smash (pas de cooldown, +1 âme)

Attaque l’ennemi avec un panneau de signalisation et a 60% de chance d’infliger Défense réduite pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la Defense du caster. Soulburn (-10 âmes) déclenche une Dual Attack depuis l’allié avec l’Attack la plus haute.

Le Défense break sur S1 suit le Défense break sur S3, empilant la pénalité de défense de la cible. Le trigger Dual Attack du soulburn est l’outil de finisher : après strip et break sur S3, le S1 soulburn envoie l’allié le plus haut Attack pour attaquer à nouveau, ce qui est habituellement l’hyper-carry exécutant la cible exposée.

Priorité de stats

Boss Arunka est un Knight protectrice de carry avec scaling Defense. La priorité de stats est Defense%, HP%, Speed, Effect Resistance.

  • Defense% : les dégâts S1 et S3 et le barrier S3 scale avec la Defense. Ciblez 1 400+ Defense pour des dégâts de nuke significatifs et un barrier qui absorbe réellement les hits de niveau cleave.
  • HP% : le barrier scale avec la Defense mais le pool HP détermine combien de hits elle absorbe avant que le barrier se brise. Ciblez 12 000+ HP.
  • Speed : elle veut cycle retour vers S3 avant que l’ennemi agisse à nouveau. Ciblez 140–170 pour un Knight mid-speed qui construit quand même haute Defense.
  • Effect Resistance : important pour Arena et RTA. Si elle est affectée par unbuffable avant que S2 fire, Ferocious Stand ne lands jamais et la redirection échoue. Ciblez 30–50% Effect Resistance.

Artefacts : Aurius est l’artefact Knight par défaut pour le partage de dégâts front-row. Proof of Valor est l’alternative pour le barrier d’urgence. Rhinoceros Horn peut fonctionner pour le cycling de tour supplémentaire qui s’aligne avec le timing du cast S3. N’utilisez pas Daydream Joker - c’est un artefact Hunt.

Skill-ups

S3 d’abord - Coruscated Trajectory est la perturbation et le barrier. +6 minimum pour le scaling des dégâts et du barrier. S2 ensuite - le passif Ferocious Stand est ce qui fait d’elle une protectrice de carry. +3 minimum pour le gain CR par hit. S1 en dernier - Road Sign Smash est du dégâts filler avec un Défense break. +3 pour l’amélioration de la chance d’effet.

Budget MolaGora : S3 +6, S2 +3, S1 +3 c’est l’investissement Boss Arunka standard. +15 si c’est votre tank Arena / RTA principal.

Fit d’équipe

Boss Arunka s’intègre dans les compositions de protection hyper-carry en RTA et défense d’Arène :

  • Protection standard : Boss Arunka + hyper-carry + Soul Weaver + Bruiser. Boss Arunka front row redirige les dégâts single-target, la Soul Weaver fournit immunity, l’hyper-carry exécute.
  • Chaîne Défense break : Boss Arunka + unité defense-break + execute. Le S3 de Boss Arunka strip et break, l’unité de suivi empile plus de Défense breaks, l’execute tue.
  • Défense GW : Boss Arunka est un pick fort contre les équipes cleave qui reposent sur les dégâts single-target pour retirer le carry.

Elle n’est pas une unité Hunt. Elle n’est pas une lane solo. C’est une Knight de protection dont le job est d’ingérer les dégâts single-target pour que l’hyper-carry survive.

Counters à Boss Arunka

  • Openers AoE : Ferocious Stand redirige seulement les attaques single-target. Les équipes courant des compositions full AoE ignorent la redirection entièrement et endommagent le back-row directement.
  • Unbuffable avant S2 : si vous appliquez Unable to be Buffed avant que le passif de Boss Arunka fire, Ferocious Stand ne lands jamais et la redirection échoue. Amenez une unité de strip.
  • Strip sur Ferocious Stand : une fois Ferocious Stand sur Boss Arunka, la stripper retire la redirection. Amenez une unité qui peut stripper les buffs des Knights (Basar, Landy, Seaside Bellona).
  • AoE lourde avant S3 : si l’ennemi la drop avant que S3 soit live, le strip de buff et le Défense break ne fire jamais et le carry est exposé.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Ne mettez pas Daydream Joker sur Boss Arunka. C’est un artefact Hunt. Elle n’est pas une unité Hunt.
  • Ne la placez pas en back row. Le passif S2 ne s’active qu’en front row. Une Boss Arunka back row est un Chevalier régulier sans Ferocious Stand.
  • Ne la draftiez pas contre des équipes AoE. Ferocious Stand ne redirige pas les dégâts AoE. Si l’ennemi court full AoE, elle est un slot gaspillé.
  • Ne skippez pas les molas S3. Le strip de buff est la perturbation single-target la plus importante de son kit. Sans ça, elle est juste un Knight qui absorbe les dégâts.

Boss Arunka est la Knight Lumière protectrice de carry 2026 pour Arena et RTA. La tier list PvP la classe comme haut pick contre les compositions de dégâts single-target. Le hub héros est la carte ; cette page est l’ajout 2026 qui lui appartient.

Le kit de Boss Arunka a été vérifié contre Epic7DB.com, le guide de build E7Baron, Hideout Guides et les statistiques RTA Epic7Helper. Référence YouTube : Boss Arunka New Moonlight 5★ Light Knight reveal (id 3SZ7Lib9LVM).

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.

Que fait Ferocious Stand sur Boss Arunka ?

Ferocious Stand est un buff de redirection front-row qui force les attaques ennemies single-target à frapper Boss Arunka au lieu de ses alliés back-row. Ça dure 1 tour et se renouvelle chaque tour où elle reste front row. Elle gagne aussi 20% CR chaque fois qu'elle est touchée.

Boss Arunka est-elle un bon tank dans Epic Seven ?

Oui comme protectrice de carry contre les compositions de dégâts single-target. Elle n'est pas un tank universel - sa valeur est spécifique aux lineups hyper-carry où la condition de victoire ennemie est un execute single-target sur votre damage dealer.

Quel artefact Boss Arunka veut-elle ?

Aurius est le default pour le partage de dégâts front-row. Proof of Valor est l'alternative barrier d'urgence. Rhinoceros Horn fonctionne pour le cycling de tour. N'utilisez pas Daydream Joker - elle n'est pas une unité Hunt.

Comment fonctionne le S3 de Boss Arunka ?

Coruscated Trajectory dispell tous les buffs d'une cible unique, inflige 2 tours de Défense break, et accorde un self-barrier à Boss Arunka qui scale avec sa Defense. Les dégâts scale aussi avec Defense, rendant les builds haute Defense capable d'infliger des dégâts de nuke significatifs.