Héros

Epic Seven Eye of the Abyss Fumyr

Mage Terre limitée Summer 2026 — Détention, contrôle de tempo et track de récompenses Epic Dash.

Dernière mise à jour:

Kit de Héros Eye of the Abyss Fumyr

Eye of the Abyss Fumyr est la Mage Terre limitée Summer 2026, disponible jusqu’au 16 juillet 2026. Elle est arrivée aux côtés de la campagne Epic Dash et de la Special Side Story Show Me What Lies Within, définie sur la côte d’Aelo. Elle n’est pas un dégâts dealer. Elle est un moteur de tempo dont le S3 Détient — retire temporairement — le héros ennemi de tête du champ de bataille, sans vérification de résistance. Cette phrase est la raison entière de la puller. Sources : E7Baron, epic7db.com, Hideout Guides et LDPlayer build notes, tous vérifiés contre le cycle de patch Summer 2026.

Ce que Détention fait réellement

Détention n’est pas extinction, n’est pas sceau, et n’est pas un stun. C’est une suppression temporaire — la cible disparaît du champ de bataille pendant la durée et ne peut pas être ciblée, ne peut pas agir, et ne peut pas recevoir de buffs ou de debuffs. Quand l’effet se termine, l’unité revient à la même position avec le même HP et les mêmes buffs qu’avant la Détention. Push de CR et liens de CR ne sont pas affectés — le reste de l’équipe ennemie continue de cycler. Une unité qui était à 80% de CR quand elle a été Détendue revient à 80% de CR.

La Détention ne peut pas être resistée. Il n’y a pas de vérification d’Effect Resistance, pas de vérification d’immunité, pas d’artefact qui la bloque. Si Fumyr cast S3 et que la cible est en position de tête ennemie, elle part. C’est le mécanisme.

S3 — Eye of the Abyss (la Détention)

Après un court cast, Fumyr Détient le Héros ennemi de tête pendant une durée définie. Le chef de file est l’unité en position 1 depuis la gauche ennemie — la même logique de ciblage qu’un Knight Aurius ou un dispel mono-cible. Si aucune héros n’occupe la position 1 (slot vide, summon, ou structure), la compétence lance quand même mais n’a pas de cible valide.

S3 inflige aussi des dégâts à la cible Détendue proportionnels à l’Attack de Fumyr et repousse le CR de toute l’équipe ennemie. Le push de CR est la récompense secondaire : même si vous ne tuez pas ce qui revient, vous avez acheté un tour complet d’avantage de cycling.

S2 — Bottomless Malice (passif)

À la fin du tour de chaque allié, si Fumyr a de l’Abyss Energy, elle en consume une pour infliger des dégâts supplémentaires à l’ennemi avec le HP le plus bas et repousser le CR de cet ennemi. Le passif la récompense pour être en vie et cycler — ce n’est pas un bouton de setup, c’est une récompense de suivi. Les stacks d’Abyss Energy sont générées par S1.

S1 — Raging Current

Attaque un ennemi, génère une Abyss Energy, et a une chance de repousser le CR de la cible. L’Abyss Energy alimente S2. La version soulburn augmente les dégâts et garantit le push de CR. S1 est le filler qui garde S2 actif.

Pourquoi Fumyr compte en RTA 2026

Le ciblage ennemi de tête est une contrainte, pas un bug. Dans un draft standard, l’unité en position 1 est souvent l’opener — le Knight 280 Speed, le porteur d’Aurius, le tampon d’immunité. Retirer cette unité pour un tour signifie :

  • Les openers de suite de l’ennemi agissent sans le buff de défense du Knight.
  • Le push de CR du S3 atterrit pendant que l’équipe ennemie cycle déjà vers le bas.
  • L’unité Détendue revient au même CR qu’elle a quitté — mais l’état du board a changé.

Fumyr n’est pas un cleave. Elle est un pick de disruption qui achète du temps contre les openers standards. Associez-la avec une fast soul weaver qui peut cycler avant que l’unité Détendue revienne.

Artefacts et stats

Rhinoceros Horn ou Etc’s Scroll pour le tour supplémentaire qui s’aligne avec le timing du cast S3. Alteil est une alternative dégâts si vous la jouez en DPS secondaire.

Priorité de stats : Speed, Attack %, Crit rate, Effect Resistance.

  • Speed : elle veut caster S3 avant que l’opener ennemi finisse de cycler. Ciblez 220+.
  • Attack % : les dégâts S3 scalent avec sa stat d’Attack.
  • Crit rate : standard 65-70% pour des dégâts S1 constants.
  • Effect Resistance : modérée (20-40%) — la Détention ne peut pas être resistée, mais ses S2 et S1 peuvent être bloqués.

Skill-ups

S3 d’abord — Détention est la raison de la posséder. S2 ensuite — le push de CR passif est la récompense de suivi. S1 en dernier — S1 génère de l’Abyss Energy, qui alimente S2.

Budget MolaGora : S3 à +6 minimum pour les dégâts et la durée. S2 à +3 pour le bonus de push de CR passif.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Ne pickez pas Fumyr contre des équipes sans cible significative en position 1. Si l’ennemi court un flex ou un fast 4-man cleave sans opener fixe, Détention est une compétence gaspillée.
  • Ne mettez pas Daydream Joker sur Fumyr. C’est un artefact Hunt. Elle est une Mage de tempo, pas une unité Hunt.
  • Ne vous attendez pas à ce qu’elle clear Hunt 13. Elle est de la disruption PvP, pas une unité de farm.
  • N’utilisez pas les récompenses Epic Dash sur les builds Fumyr — la track Epic Dash paie pour d’autres pulls définissant le compte.

Fumyr est la Mage limitée Summer 2026 avec Détention. La page Événements Summer 2026 couvre la track de récompenses. La tier list PvP montre où les picks de disruption sits dans l’ordre de draft. La page Summons et pity couvre la math de pity des banners limités. Si vous construisez une équipe de contrôle de tempo, associez-la avec Lisette pour l’avantage du cycle de CR.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les Héritiers cherchent à chaque patch.

Détention, c'est pareil que l'extinction ?

Non. Les unités Détendues reviennent après la durée. L'extinction tue définitivement. La Détention ne peut pas être resistée.

Quand le banner de Fumyr a tourné ?

Limité Summer 2026, environ juin–juillet 2026 aux côtés de l'événement Epic Dash. Elle n'est pas une addition permanente.

Que cible Détention ?

Le Héros ennemi de tête — position 1 depuis la gauche ennemie. Pas de cible signifie que la compétence lance mais n'a pas d'effet.

Fumyr est une unité Hunt ?

Non. C'est une Mage de disruption PvP. N'utilisez pas les récompenses Epic Dash sur des builds Hunt.