Héroes

Epic Seven Eye of the Abyss Fumyr

Mage Tierra limitada Summer 2026 — Detención, control de tempo y track de recompensas Epic Dash.

Última actualización:

Kit de Héroes Eye of the Abyss Fumyr

Eye of the Abyss Fumyr es la Mage Tierra limitada Summer 2026, disponible hasta el 16 de julio de 2026. Llegó junto con la campaña Epic Dash y la Special Side Story Show Me What Lies Within, ambientada en la costa de Aelo. No es una dealer de daño. Es un motor de tempo cuyo S3 Detiene — elimina temporalmente — al héroe enemigo más delantero del campo de batalla, sin verificación de resistencia. Esa frase es la razón completa para summonerarla. Fuentes: E7Baron, epic7db.com, Hideout Guides y notas de build de LDPlayer, todas verificadas contra el ciclo de parches Summer 2026.

Lo que Detención realmente hace

Detención no es extinción, no es sellado, y no es stun. Es una eliminación temporal — el objetivo desaparece del campo de batalla durante la duración y no puede ser objetivos, no puede actuar, y no puede recibir buffs o debuffs. Cuando el efecto termina, la unidad regresa a la misma posición con el mismo HP y los mismos buffs que tenía antes de la Detención. Push de CR y vínculos de CR no se ven afectados — el resto del equipo enemigo sigue ciclando. Una unidad que estaba al 80% de CR cuando fue Detendida regresa al 80% de CR.

La Detención no puede ser resistida. No hay verificación de Effect Resistance, no hay verificación de immunity, no hay artefacto que la bloquee. Si Fumyr castea S3 y el objetivo está en la posición delantera enemiga, se va. Ese es el mecanismo.

S3 — Eye of the Abyss (la Detención)

Después de un corto cast, Fumyr Detiene al Héroe enemigo más delantero durante una duración establecida. El delantero es la unidad en posición 1 desde la izquierda enemiga — la misma lógica de targeting que un Knight Aurius o un dispel single-target. Si ningún héroe ocupa la posición 1 (slot vacío, summon o estructura), la habilidad lanza pero no tiene objetivo válido.

S3 también inflict daño al objetivo Detenido proporcional al Attack de Fumyr y empuja el CR de todo el equipo enemigo hacia atrás. El push de CR es la recompensa secundaria: aunque no mates lo que regresa, has comprado un turno completo de ventaja de cycling.

S2 — Bottomless Malice (pasivo)

Al final del turno de cada aliado, si Fumyr tiene Abyss Energy, consume una para inflict daño extra al enemigo con el HP más bajo y empujar el CR de ese enemigo hacia atrás. El pasivo la recompensa por estar viva y ciclando — no es un botón de setup, es una recompensa de follow-up. Los stacks de Abyss Energy son generados por S1.

S1 — Raging Current

Ataca a un enemigo, genera una Abyss Energy, y tiene probabilidad de empujar el CR del objetivo hacia atrás. Abyss Energy alimenta S2. La versión soulburn aumenta el daño y garantiza el push de CR. S1 es el filler que mantiene S2 vivo.

Por qué Fumyr importa en RTA 2026

El targeting de enemigo delantero es una restricción, no un bug. En un draft estándar, la unidad en posición 1 es a menudo el opener — el Knight de 280 Speed, el portador de Aurius, el buffer de immunity. Eliminar esa unidad por un turno significa:

  • Los openers de seguimiento del enemigo actúan sin el buff de defensa del Knight.
  • El push de CR del S3 aterriza mientras el equipo enemigo ya está ciclando hacia abajo.
  • La unidad Detenida regresa al mismo CR que dejó — pero el estado del board ha cambiado.

Fumyr no es un cleave. Es un pick de disrupción que compra tiempo contra openers estándar. Emparejada con una fast soul weaver que pueda cyclear de vuelta antes de que la unidad Detenida regrese.

Artefactos y stats

Rhinoceros Horn o Etc’s Scroll para el turno extra que se alinea con el timing del cast de S3. Alteil es una alternativa de daño si la estás corriendo como DPS secundario.

Prioridad de stats: Speed, Attack %, Crit rate, Effect Resistance.

  • Speed: quiere casteoar S3 antes de que el opener enemigo termine de cyclear. Apunta a 220+.
  • Attack %: el daño de S3 escala con su stat de Attack.
  • Crit rate: estándar 65-70% para daño de S1 consistente.
  • Effect Resistance: moderado (20-40%) — Detención no puede ser resistida, pero sus S2 y S1 pueden ser bloqueados.

Skill-ups

S3 primero — Detención es la razón de tenerla. S2 después — el push de CR pasivo es la recompensa de follow-up. S1 al final — S1 genera Abyss Energy, que alimenta S2.

Presupuesto de MolaGora: S3 a +6 mínimo por daño y duración. S2 a +3 por el bonus de push de CR pasivo.

Lo que no hacer

  • No piques Fumyr contra equipos sin objetivo significativo en posición 1. Si el enemigo corre un flex o un fast 4-man cleave sin opener fijo, Detención es una habilidad desperdiciada.
  • No pongas Daydream Joker en Fumyr. Es un artefacto de Hunt. Ella es una Mage de tempo, no una unidad de Hunt.
  • No esperes que limpie Hunt 13. Es disrupción PvP, no una unidad de farm.
  • No uses recompensas Epic Dash en builds de Fumyr — la track Epic Dash paga por otros pulls que definen la cuenta.

Checklist cruzada

Fumyr es la Mage limitada Summer 2026 con Detención. La página de Eventos Summer 2026 cubre la track de recompensas. La tier list de PvP muestra dónde sits los picks de disrupción en el orden de draft. La página de Summons y pity cubre la math de pity de banners limitados. Si estás construyendo un equipo de control de tempo, empareja con Lisette para la ventaja del ciclo de CR.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas que los Herederos buscan en cada parche.

¿Detención es lo mismo que extinción?

No. Las unidades Detenidas regresan después de la duración. Extinción mata permanentemente. Detención no puede ser resistida.

¿Cuándo corrió el banner de Fumyr?

Limitada Summer 2026, aproximadamente junio–julio 2026 junto con el evento Epic Dash. No es una adición permanente.

¿Qué的目标 Detención?

El Héroe enemigo más delantero — posición 1 desde la izquierda enemiga. Sin objetivo significa que la habilidad lanza pero no tiene efecto.

¿Fumyr es una unidad de Hunt?

No. Es una Mage de disrupción PvP. No uses recompensas Epic Dash en builds de Hunt.